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教师创意课件营课程总纲

课程目标

这套课的目标是让老师用 Codex 做出真正能投屏、能互动、能展示、能形成差异化效果的课件成果。

建议课时

  • 标准版:40 课时
  • 展示课特训版:24 课时
  • 学科专题版:8 到 16 课时

七个模块

模块 A 网页课件基础

  • 课件页面结构
  • 课堂节奏与页面顺序
  • 最小网页课件项目

模块 B 互动课件与游戏化设计

  • 点选
  • 拖拽
  • 闯关
  • 即时反馈

模块 C 3D 课件基础

  • 为什么有些知识点适合 3D
  • Three.js 的教学使用方式
  • 空间结构与可视化演示

模块 D 摄像头动作捕捉与隔空交互

  • 摄像头识别基础
  • MediaPipe 的课堂用法
  • 动作触发、手势交互和体感教学

模块 E 学科仿真与实验可视化

  • 数学图像变化
  • 物理变量变化
  • 化学结构与过程展示

模块 F Electron 与 Windows 教学工具

  • 适合学校机房和本地环境的桌面工具
  • 离线运行与设备适配

模块 G 展示课与作品打磨

  • 公开课节奏
  • 试讲
  • 展示课作品打磨

40 课时建议结构

1 到 10 课

  • 网页课件基础与第一个互动课件

11 到 20 课

  • 学科网页课件:语文、数学、英语、物理、化学

21 到 30 课

  • 游戏化、3D、摄像头交互、Electron 工具

31 到 40 课

  • 展示课项目、作品打磨、试讲与成果汇报

技术框架讲授原则

老师不需要成为开发工程师,但需要知道“为什么这类课件要用这个框架”。

  • HTML / CSS / JavaScript:做最基础网页课件
  • Vite:快速启动和组织项目
  • Vue:需要组件化管理时使用
  • Three.js:适合 3D 和空间结构展示
  • MediaPipe:适合手势、动作和隔空互动
  • Canvas / p5.js:适合动画和游戏化效果
  • Electron:适合做本地桌面教学工具

典型成果

  • 古诗词情境课件
  • 函数图像与几何演示页
  • 英语对话和语法互动页
  • 物理运动或电学实验演示页
  • 化学结构与方程式互动页
  • 动作捕捉课件
  • 展示课或优质课支撑课件

对外适配形态

  • 学校骨干教师营
  • 展示课冲刺营
  • 名师工作室创新营
  • 学科专题工作坊

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