教师创意课件营课程总纲
课程目标
这套课的目标是让老师用 Codex 做出真正能投屏、能互动、能展示、能形成差异化效果的课件成果。
建议课时
- 标准版:40 课时
- 展示课特训版:24 课时
- 学科专题版:8 到 16 课时
七个模块
模块 A 网页课件基础
- 课件页面结构
- 课堂节奏与页面顺序
- 最小网页课件项目
模块 B 互动课件与游戏化设计
- 点选
- 拖拽
- 闯关
- 即时反馈
模块 C 3D 课件基础
- 为什么有些知识点适合 3D
Three.js的教学使用方式- 空间结构与可视化演示
模块 D 摄像头动作捕捉与隔空交互
- 摄像头识别基础
MediaPipe的课堂用法- 动作触发、手势交互和体感教学
模块 E 学科仿真与实验可视化
- 数学图像变化
- 物理变量变化
- 化学结构与过程展示
模块 F Electron 与 Windows 教学工具
- 适合学校机房和本地环境的桌面工具
- 离线运行与设备适配
模块 G 展示课与作品打磨
- 公开课节奏
- 试讲
- 展示课作品打磨
40 课时建议结构
1 到 10 课
- 网页课件基础与第一个互动课件
11 到 20 课
- 学科网页课件:语文、数学、英语、物理、化学
21 到 30 课
- 游戏化、3D、摄像头交互、Electron 工具
31 到 40 课
- 展示课项目、作品打磨、试讲与成果汇报
技术框架讲授原则
老师不需要成为开发工程师,但需要知道“为什么这类课件要用这个框架”。
HTML / CSS / JavaScript:做最基础网页课件Vite:快速启动和组织项目Vue:需要组件化管理时使用Three.js:适合 3D 和空间结构展示MediaPipe:适合手势、动作和隔空互动Canvas / p5.js:适合动画和游戏化效果Electron:适合做本地桌面教学工具
典型成果
- 古诗词情境课件
- 函数图像与几何演示页
- 英语对话和语法互动页
- 物理运动或电学实验演示页
- 化学结构与方程式互动页
- 动作捕捉课件
- 展示课或优质课支撑课件
对外适配形态
- 学校骨干教师营
- 展示课冲刺营
- 名师工作室创新营
- 学科专题工作坊
推荐衔接
- 先打底: 教师 AI 合规素养认证营
- 先练日常: 教师 AI 备课实战营
- 学科拓展: 学科 AI 创课专题工作坊
- 详细实施课时: 教师创意课件营现有课程