第 26 课 游戏化课件不是加积分这么简单:课堂机制怎么先想清楚PPT 大纲
封面页
- 课题:第 26 课 游戏化课件不是加积分这么简单:课堂机制怎么先想清楚
- 副标题:先把课堂游戏化机制讲明白,再进入 Boss 战和关卡设计。
第 1 部分 为什么这节课值得单独学
- 很多老师一想到游戏化就只想到加分,但真正有效的是把任务、反馈和节奏设计清楚。
- 这一课解决的真实课堂问题是什么
第 2 部分 本课学习目标
- 理解课堂游戏化的核心结构
- 知道哪些课适合做闯关
- 会设计最小关卡机制
第 3 部分 真实资料与课堂情境
- 课堂游戏化最小结构
- 适合做游戏化的课堂场景
第 4 部分 讲师示范
- 展示第一段可直接使用的模板
- 说明第一版为什么这样开工
第 5 部分 学员跟做
- 跟做第二段可直接使用的模板
- 保住一页、一段或一个最小功能
第 6 部分 收束与作业
- 本课产出:一份《课堂游戏化结构草案》
- 课后任务:挑一节最适合闯关的课,写出 3 关结构。