教师创意课件营
产品定位
这是一套“能把老师的课堂一下子拉开差距”的产品。它不是教老师变成专业程序员,而是帮助老师把原来只能想象、很难做出来的课件,变成能在浏览器里直接运行的成果。
老师最终能做出什么
- 可直接投屏的网页课件
- 会点击、会反馈、会闯关的互动课件
- 能看见空间结构和变化过程的 3D 课件
- 能通过摄像头动作或手势进行交互的课件
- 具备游戏感和课堂参与感的学科课件
- 适合 Windows 环境的桌面教学小工具
适合谁
- 学科骨干教师
- 公开课、展示课、优质课参赛教师
- 教研组创新骨干
- 想提升课堂表现力和互动感的老师
建议课时
- 标准版:40 课时
- 展示课特训版:24 课时
- 学科专题版:每学科 8 到 16 课时
当前站内已经有一套可直接授课的实施版内容,入口在 教师创意课件营现有课程。这套实施版目前是 30 课时,更适合直接开班;这里的产品页对应的是后续面向学校和机构输出时的完整标准版定义。
七个模块
模块 A 网页课件基础
- 浏览器课件的结构
- 页面分区与课堂节奏
- 适合老师的最小开发流程
模块 B 互动课件与小游戏化课件
- 课堂问答
- 拖拽与点选
- 关卡、闯关、积分、即时反馈
模块 C 3D 课件
- 适合 3D 的学科知识点
Three.js的基本使用场景- 空间结构、立体几何、分子结构演示
模块 D 摄像头与动作交互
MediaPipe的基础能力- 手势触发、动作捕捉、隔空互动
- 适合课堂的安全和体验边界
模块 E 学科仿真与实验可视化
- 物理变量变化
- 化学过程展示
- 数学图像和参数变化
模块 F 课堂工具与桌面应用
Electron教学小工具- 本地运行、离线演示、学校环境适配
模块 G 展示课与成果打磨
- 公开课课件节奏
- 作品展示逻辑
- 演示、试讲和优化
关键技术框架
这套产品会把技术讲清楚,但方式是“老师能理解为什么用它”,而不是把老师拖进技术细节里。
HTML / CSS / JavaScript最基础的网页课件结构Vite适合快速启动课件项目Vue适合组件化管理页面内容Three.js用来做 3D 演示课件MediaPipe用来做手势和动作识别Canvas / p5.js用来做动画、游戏化效果和可视化Electron用来把网页课件做成 Windows 可运行工具
与当前站内课程的关系
这条产品线里的“教师创意课件营”已经有一套现成课程内容在跑,入口在 教师创意课件营现有课程。后续这里会作为产品入口页,而现有课程区继续承担详细课时页、案例页、PPT、逐字稿等教学交付。
产品资料入口
最适合做成什么
- 学校展示课培训
- 教研组创新项目
- 名师工作室共创营
- 教师个人进阶营
- 机构和区域试点示范产品
推荐衔接
- 先打基础: 教师 AI 合规素养认证营
- 先练日常备课: 教师 AI 备课实战营
- 想看学校落地方式: 校本 AI 教学落地陪跑营