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案例 3 校园故事生成器

案例定位

这是启蒙营里最适合演示“作品 + AI”概念的案例。它能让学员快速感受到 AI 功能不是抽象概念,而是作品里的互动部分。

适用课次

  • 第 5 课重点使用
  • 第 7 课和第 8 课可继续作为亮点展示

适合人群

  • 对 AI 功能好奇的学员
  • 希望作品更有新鲜感的班级
  • 适合做演示版或假数据版 AI 功能教学

最小版本

  • 输入框,填写角色或主题
  • 按钮,点击生成
  • 输出区,显示一段校园故事开头

逐课推进建议

阶段建议动作
第 1 阶段让学员先想“故事生成器是给谁玩的”
第 2 阶段完成输入、按钮、输出的基础交互
第 3 阶段增加主题、风格或角色选项
第 4 阶段用讲解稿强调“这个 AI 功能解决了什么”

课堂交付物

  • 可演示的故事生成页面
  • 一段功能说明
  • 一次输入到输出的完整展示

可升级方向

  • 增加不同故事风格
  • 增加校园角色选择
  • 增加插图或卡片式结果展示
  • 改造成“班级活动创意生成器”

讲师提醒

  • 如果真实接入复杂,可以先做演示版或假数据版
  • 不要让学员只盯着“AI 很酷”,要追问这个功能为什么存在
  • 这是很适合做结营亮点展示的案例

对应蓝本复用