PPT 大纲
模块 A 教师 AI 备课与 Codex 基础
第 1 课 教师 AI 备课新范式:Codex 与创意课件全景图
- 为什么这一课重要
- 本课技术框架:Codex 聊天与任务模式 / 网页课件基本结构 / Markdown / 文档素材整理 / 浏览器运行环境
- 课堂案例:总览示范:一节“物理斜抛运动”如何升级成互动课件
- 课堂实作:一份《我的创意课件方向清单》与一份《首个课件项目上下文包》
- 创意扩展:把一个传统 PPT 重新拆成网页章节结构
第 2 课 非技术老师也能上手:课件开发最小技术地图
- 为什么这一课重要
- 本课技术框架:HTML / CSS / JavaScript / Vite / Three.js / MediaPipe / Electron
- 课堂案例:同题三做:数学函数课件的三种技术路线
- 课堂实作:一张《教师课件技术选型表》
- 创意扩展:把不同学科的常见课型映射成技术路线图
第 3 课 提示词、上下文包与素材清单:让 Codex 听懂教学目标
- 为什么这一课重要
- 本课技术框架:Prompt Engineering / Context Engineering / 结构化文档组织 / 素材清单模板
- 课堂案例:双案例示范:语文古诗词课与化学滴定实验课
- 课堂实作:一份标准《课件开发上下文包》
- 创意扩展:为同一节课做“普通版 + 游戏化版 + 3D 版”三套上下文包
第 4 课 用 HTML / CSS / JS 做第一个互动课件
- 为什么这一课重要
- 本课技术框架:HTML / CSS / JavaScript / Vite 本地开发
- 课堂案例:英语词汇闯关的最小网页课件
- 课堂实作:第一份本地可运行的互动网页课件
- 创意扩展:把同一个课件改成小学版和高中版两种风格
第 5 课 用 Vite 组织课件项目:页面、组件与素材管理
- 为什么这一课重要
- 本课技术框架:Vite / 项目目录结构 / 组件复用 / 静态资源管理
- 课堂案例:把数学函数课件整理成可复用项目
- 课堂实作:一套《教师课件项目目录模板》
- 创意扩展:建立按学期、按单元、按课题的目录策略
模块 B 交互式网页课件基础
第 6 课 课堂节奏设计:页面切换、动画、计时器与音效
- 为什么这一课重要
- 本课技术框架:CSS 动画 / JavaScript 定时器 / 音效触发 / 课堂节奏设计
- 课堂案例:语文古诗词背诵节奏页
- 课堂实作:一页可复用的课堂节奏控制模板
- 创意扩展:为小组竞赛加入回合计时器
第 7 课 表单、按钮、抽题与即时反馈:交互式课件基础
- 为什么这一课重要
- 本课技术框架:DOM 事件 / 表单输入 / 随机抽题 / 即时反馈 UI
- 课堂案例:化学方程配平抽题台
- 课堂实作:一个可替换题库的互动练习组件
- 创意扩展:加入班级积分和闯关机制
第 8 课 数据驱动课件:题库、错题、排行榜与学习记录
- 为什么这一课重要
- 本课技术框架:JSON 数据 / 本地存储 LocalStorage / 排行榜与记录界面 / 统计展示
- 课堂案例:英语单词闯关排行榜
- 课堂实作:一份带学习记录或排行榜的课堂互动页
- 创意扩展:做一个班级闯关墙
第 9 课 多媒体课件:音频、视频、字幕、朗读与投屏适配
- 为什么这一课重要
- 本课技术框架:HTML5 Audio/Video / 字幕与配音 / 浏览器语音合成 / 投屏适配 UI
- 课堂案例:英语情景对话听说课件
- 课堂实作:一个支持音频 / 视频 / 字幕的多媒体课件页
- 创意扩展:给语文古诗词做配乐朗读模式
第 10 课 Windows 课件工具:用 Electron 封装桌面版教学工具
- 为什么这一课重要
- 本课技术框架:Electron / 网页到桌面应用封装 / 本地文件读取 / Windows 教室环境适配
- 课堂案例:桌面版课堂计时与随机点名工具
- 课堂实作:一个最小 Windows 教学工具原型
- 创意扩展:随机点名器
模块 C 学科课件专题实战
第 11 课 语文课件一:古诗词闯关与意象互动地图
- 为什么这一课重要
- 本课技术框架:HTML/CSS/JS / 多媒体朗读 / 互动选择题 / 知识点地图
- 课堂案例:《使至塞上》意象闯关课件
- 课堂实作:一份古诗词互动课件
- 创意扩展:做成诗词飞花令小游戏
第 12 课 语文课件二:阅读理解批注台与作文灵感生成器
- 为什么这一课重要
- 本课技术框架:文本分段显示 / 批注高亮 / 写作提示生成 / 讨论引导卡
- 课堂案例:阅读理解批注与作文灵感联动课件
- 课堂实作:一套“阅读 + 写作”组合课件
- 创意扩展:做作文素材抽卡页
第 13 课 数学课件一:函数图像实验室与参数滑杆
- 为什么这一课重要
- 本课技术框架:Canvas / SVG 图像绘制 / 滑杆控件 / 函数参数可视化 / 图像联动
- 课堂案例:二次函数顶点与开口方向实验页
- 课堂实作:一份函数图像实验室课件
- 创意扩展:加入“猜一猜图像会怎么变”模式
第 14 课 数学课件二:几何证明、立体几何与三维图形演示
- 为什么这一课重要
- 本课技术框架:SVG 几何绘制 / Three.js 入门预热 / 步骤高亮 / 图形控制
- 课堂案例:圆与切线证明课件 + 立方体视角页
- 课堂实作:一份分步几何演示课件
- 创意扩展:平移、旋转、对称互动页
第 15 课 英语课件一:单词闯关、拼写竞速与听说练习
- 为什么这一课重要
- 本课技术框架:音频播放 / 发音与字幕 / 拼写输入 / 积分与闯关
- 课堂案例:单词闯关与跟读课件
- 课堂实作:一份英语单词闯关或听说课件
- 创意扩展:加入小组对抗模式
第 16 课 英语课件二:情景对话、语法诊断与 AI 角色扮演
- 为什么这一课重要
- 本课技术框架:对话卡片 / 语法反馈逻辑 / AI 角色脚本 / 语音与文本互动
- 课堂案例:校园情景对话与语法选择课件
- 课堂实作:一份英语情景对话 + 语法诊断课件
- 创意扩展:加入录音或口语跟读评分构思
第 17 课 物理课件一:运动、受力与实验数据可视化
- 为什么这一课重要
- 本课技术框架:Canvas 动画 / 图表组件 / 参数滑杆 / 实验数据展示
- 课堂案例:斜抛运动与速度分解实验页
- 课堂实作:一份运动 / 实验数据可视化课件
- 创意扩展:做受力分析拖拽页
第 18 课 物理课件二:光学、电学与交互式仿真板
- 为什么这一课重要
- 本课技术框架:SVG 路径 / 交互式示意图 / 状态切换 / 仿真板 UI
- 课堂案例:凸透镜成像与串并联电路交互板
- 课堂实作:一份光学 / 电学交互课件板
- 创意扩展:加入“错误连接演示”页
第 19 课 化学课件一:元素、分子与反应过程可视化
- 为什么这一课重要
- 本课技术框架:结构示意图 / 动画步骤页 / 颜色编码 / 可视化卡片
- 课堂案例:分子结构卡片与反应步骤可视化
- 课堂实作:一份化学微观结构与反应过程课件
- 创意扩展:加入实验安全提醒页
第 20 课 化学课件二:方程配平、实验安全与滴定模拟
- 为什么这一课重要
- 本课技术框架:交互练习页 / 步骤模拟 / 结果反馈 / 实验安全提示
- 课堂案例:方程配平挑战与酸碱滴定课件
- 课堂实作:一份化学配平或实验模拟课件
- 创意扩展:加入错题记录
模块 D 3D、摄像头与隔空交互
第 21 课 游戏化课件设计:积分、任务、关卡与班级挑战
- 为什么这一课重要
- 本课技术框架:积分系统 / 关卡结构 / 任务卡 / 排行榜与成就 UI
- 课堂案例:语数英通用闯关框架
- 课堂实作:一个游戏化课件模块
- 创意扩展:班级 boss 战
第 22 课 Three.js 3D 课件基础:把抽象知识做成立体课堂
- 为什么这一课重要
- 本课技术框架:Three.js / 相机与控制器 / 3D 对象 / 标签与讲解 UI
- 课堂案例:立体几何体与分子结构 3D 预览页
- 课堂实作:一个最小 Three.js 3D 课件页
- 创意扩展:加入切面观察
第 23 课 学科 3D 专题:分子、几何体、天体与实验装置
- 为什么这一课重要
- 本课技术框架:Three.js / 模型结构设计 / 标签系统 / 教师演示控制
- 课堂案例:三维几何体剖切 / 分子结构拆解 / 光学装置 3D 页
- 课堂实作:一份学科 3D 专题课件
- 创意扩展:加入时间轴动画
第 24 课 摄像头识别入门:MediaPipe 手势 / 姿态 / 面部关键点
- 为什么这一课重要
- 本课技术框架:Web Camera API / MediaPipe Hands / MediaPipe Pose / Canvas 覆盖层
- 课堂案例:挥手翻页与举手触发提示
- 课堂实作:一个最小手势 / 姿态识别演示页
- 创意扩展:加入动作计数
第 25 课 隔空交互课件:手势翻页、挥手答题与动作触发
- 为什么这一课重要
- 本课技术框架:MediaPipe 交互触发 / 页面状态机 / 动作映射设计 / 触发反馈 UI
- 课堂案例:隔空答题与手势翻页英语 / 物理课件
- 课堂实作:一份隔空交互课堂页
- 创意扩展:加入班级 PK 模式
第 26 课 体感教学设计:把动作捕捉真正用进课堂流程
- 为什么这一课重要
- 本课技术框架:课堂流程设计 / 动作识别稳定性 / 多人互动机制 / 设备与空间布局
- 课堂案例:数学立体几何隔空旋转 + 英语动作答题
- 课堂实作:一份完整的体感教学流程方案
- 创意扩展:设计双人合作动作课件
模块 E 游戏化、素材生产与桌面交付
第 27 课 设计师工作流给老师用:Figma / Stitch / Codex 联动做课件
- 为什么这一课重要
- 本课技术框架:Figma / Google Stitch / 设计到代码流程 / Codex 页面实现
- 课堂案例:语文阅读批注台的设计稿到网页落地
- 课堂实作:一套教师可复用的设计到代码工作流笔记
- 创意扩展:做一套班级统一课件视觉模板
第 28 课 素材生产工作流:图片、音效、配色、插画与教学 UI
- 为什么这一课重要
- 本课技术框架:图片生成提示词 / 图标与配色系统 / 音效管理 / 素材命名与复用
- 课堂案例:化学实验课件素材包与英语对话课件配色包
- 课堂实作:一套个人学科素材提示词与素材库规则
- 创意扩展:制作班级统一课件 UI Kit
模块 F 测试、部署与结营作品集
第 29 课 课件测试、课堂部署与学校设备适配
- 为什么这一课重要
- 本课技术框架:浏览器兼容检查 / 投屏适配 / 离线策略 / 课堂测试清单
- 课堂案例:学校教室环境课件上线检查
- 课堂实作:一份《教室部署与应急检查表》
- 创意扩展:为 3D 和摄像头课件做降级版
第 30 课 结营项目:完成一套学科创意课件作品集
- 为什么这一课重要
- 本课技术框架:作品集结构 / 项目说明文档 / 课堂演示脚本 / 资源打包
- 课堂案例:语数外理化跨学科创意课件作品集路演
- 课堂实作:一套教师创意课件作品集与路演说明
- 创意扩展:申报学校公开课 / 校本课程展示