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第 21 课 游戏化课件设计:积分、任务、关卡与班级挑战

本课定位

让老师掌握游戏化并不是“做游戏”,而是把任务、反馈、阶段目标和奖励节奏引入课件。

本课技术框架

  • 积分系统
  • 关卡结构
  • 任务卡
  • 排行榜与成就 UI

学习目标

  • 理解游戏化课件的核心设计要素
  • 把一个现有课件改造成闯关或挑战模式
  • 学会为不同学科设计合适的游戏机制

课前准备

  • 带来一个已有练习页或题库页

课堂流程(60 分钟)

时间环节讲师动作
0-10 分钟展示游戏化课件前后差异展示游戏化课件前后差异
10-20 分钟讲积分、任务、关卡、奖励和反馈的设计原则讲积分、任务、关卡、奖励和反馈的设计原则
20-40 分钟用 Codex 给现有课件加游戏化机制用 Codex 给现有课件加游戏化机制
40-55 分钟学员按学科决定适合自己的游戏化方式学员按学科决定适合自己的游戏化方式
55-60 分钟分享“为什么这套机制不会喧宾夺主”分享“为什么这套机制不会喧宾夺主”

核心讲授点

  • 游戏化不是做得热闹,而是让学生愿意持续参与
  • 最适合老师先做的机制通常是积分、任务和回合挑战
  • 不同学科适合不同游戏节奏,不能机械套同一模板

课堂案例

语数英通用闯关框架

把同一套关卡骨架用于古诗词、单词和配平方程,让老师理解跨学科复用。

Codex 提示词

提示词 1:直接生成第一版课件

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请直接帮我生成一版“游戏化课件设计:积分、任务、关卡与班级挑战”相关的可运行课件,不要只给页面策划或设计说明。

请直接把课件做出来。

这次课件的要求如下:
- 适用学科:语文、数学、英语、物理、化学通用
- 示例主题:期中复习班级 Boss 战
- 关卡结构:基础关 -> 进阶关 -> Boss 战 -> 结算页
- 页面需求:关卡地图、积分、限时挑战、排行榜、教师控制面板
- 本次要做的课件:一个跨学科可复用的游戏化骨架

请按下面这些要求直接生成代码:
- 请直接把完整代码写出来,不要只写思路、页面说明或大纲
- 页面里的课题、知识点、题目和文案都写完整、写具体
- 页面要适合教室投屏:字号大、按钮大、对比清晰、老师在教室后排也能看清
- 页面里要有真实课堂可用的互动,不要只做成静态展示页
- 请直接给出一个打开浏览器就能运行的单文件网页课件
- 默认输出一个完整的 index.html,如果确实需要,也可以拆成 style.css 和 script.js

提示词 2:补互动和老师控制

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请在这个课件里补上课堂互动、即时反馈、老师控制按钮、重置功能和总结页,让老师拿来就能上课。

请直接把课件做出来。

这次课件的要求如下:
- 适用学科:语文、数学、英语、物理、化学通用
- 示例主题:期中复习班级 Boss 战
- 关卡结构:基础关 -> 进阶关 -> Boss 战 -> 结算页
- 页面需求:关卡地图、积分、限时挑战、排行榜、教师控制面板
- 本次要做的课件:一个跨学科可复用的游戏化骨架

请按下面这些要求直接生成代码:
- 请直接把完整代码写出来,不要只写思路、页面说明或大纲
- 页面里的课题、知识点、题目和文案都写完整、写具体
- 页面要适合教室投屏:字号大、按钮大、对比清晰、老师在教室后排也能看清
- 页面里要有真实课堂可用的互动,不要只做成静态展示页
- 请直接给出一个打开浏览器就能运行的单文件网页课件
- 默认输出一个完整的 index.html,如果确实需要,也可以拆成 style.css 和 script.js

提示词 3:升级成更完整的课堂版

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请把这个课件再补完整一点,增加更清楚的课堂流程、互动环节和适合投屏的样式。

请直接把课件做出来。

这次课件的要求如下:
- 适用学科:语文、数学、英语、物理、化学通用
- 示例主题:期中复习班级 Boss 战
- 关卡结构:基础关 -> 进阶关 -> Boss 战 -> 结算页
- 页面需求:关卡地图、积分、限时挑战、排行榜、教师控制面板
- 本次要做的课件:一个跨学科可复用的游戏化骨架

请按下面这些要求直接生成代码:
- 请直接把完整代码写出来,不要只写思路、页面说明或大纲
- 页面里的课题、知识点、题目和文案都写完整、写具体
- 页面要适合教室投屏:字号大、按钮大、对比清晰、老师在教室后排也能看清
- 页面里要有真实课堂可用的互动,不要只做成静态展示页
- 请直接给出一个打开浏览器就能运行的单文件网页课件
- 默认输出一个完整的 index.html,如果确实需要,也可以拆成 style.css 和 script.js

本课交付物

  • 一个游戏化课件模块

创意扩展

  • 班级 boss 战
  • 小组合作挑战
  • 闯关地图

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