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第 1 课 教师 AI 备课新范式:Codex 与创意课件全景图
第 1 页 封面
- 课题:教师 AI 备课新范式:Codex 与创意课件全景图
- 关键词:Codex 聊天与任务模式 / 网页课件基本结构 / Markdown / 文档素材整理
第 2 页 为什么这一课重要
- 帮助老师从“AI 帮我写点东西”升级到“AI 帮我搭一套可讲、可互动、可复用的课件系统”。
第 3 页 技术框架
- Codex 聊天与任务模式
- 网页课件基本结构
- Markdown / 文档素材整理
- 浏览器运行环境
第 4 页 课堂案例
- 总览示范:一节“物理斜抛运动”如何升级成互动课件
- 从普通 PPT 出发,拆成导入页、实验模拟页、参数拖拽页、课堂提问页和课后挑战页,让老师一眼理解本课程的最终方向。
第 5 页 本课交付物
- 一份《我的创意课件方向清单》与一份《首个课件项目上下文包》
第 6 页 创意扩展
- 把一个传统 PPT 重新拆成网页章节结构
- 为同一节课同时设计“普通版”和“游戏化版”两个方向
第 2 课 非技术老师也能上手:课件开发最小技术地图
第 1 页 封面
- 课题:非技术老师也能上手:课件开发最小技术地图
- 关键词:HTML / CSS / JavaScript
第 2 页 为什么这一课重要
- 帮助老师用“够用而不吓人”的方式理解 HTML、CSS、JavaScript、Vite、Three.js、MediaPipe、Electron 各自负责什么。
第 3 页 技术框架
- HTML
- CSS
- JavaScript
- Vite
- Three.js
- MediaPipe
- Electron
第 4 页 课堂案例
- 同题三做:数学函数课件的三种技术路线
- 展示函数图像既可以做普通滑杆课件,也可以做 3D 立体坐标系,还可以做动作控制的函数闯关,让老师理解“技术服务表达”而不是“技术越多越好”。
第 5 页 本课交付物
- 一张《教师课件技术选型表》
第 6 页 创意扩展
- 把不同学科的常见课型映射成技术路线图
- 做一页“什么时候不用复杂框架”的反例清单
第 3 课 提示词、上下文包与素材清单:让 Codex 听懂教学目标
第 1 页 封面
- 课题:提示词、上下文包与素材清单:让 Codex 听懂教学目标
- 关键词:Prompt Engineering / Context Engineering / 结构化文档组织
第 2 页 为什么这一课重要
- 帮助老师掌握高质量课件开发提示词的底层结构,避免“我想要一个好看的课件”这种模糊需求。
第 3 页 技术框架
- Prompt Engineering
- Context Engineering
- 结构化文档组织
- 素材清单模板
第 4 页 课堂案例
- 双案例示范:语文古诗词课与化学滴定实验课
- 分别示范文科和理科课件在上下文包写法上的差异,让老师理解学科差异如何写进输入。
第 5 页 本课交付物
- 一份标准《课件开发上下文包》
第 6 页 创意扩展
- 为同一节课做“普通版 + 游戏化版 + 3D 版”三套上下文包
- 建立本学科常用素材字段模板
第 4 课 用 HTML / CSS / JS 做第一个互动课件
第 1 页 封面
- 课题:用 HTML / CSS / JS 做第一个互动课件
- 关键词:HTML / CSS / JavaScript
第 2 页 为什么这一课重要
- 通过最小项目让老师真正看到:网页课件不是高不可攀,它就是内容、样式和交互的组合。
第 3 页 技术框架
- HTML
- CSS
- JavaScript
- Vite 本地开发
第 4 页 课堂案例
- 英语词汇闯关的最小网页课件
- 通过词汇卡片、翻页按钮和即时反馈,做出第一个让老师有成就感的互动成品。
第 5 页 本课交付物
- 第一份本地可运行的互动网页课件
第 6 页 创意扩展
- 把同一个课件改成小学版和高中版两种风格
- 为课件增加“教师备注”抽屉
第 5 课 用 Vite 组织课件项目:页面、组件与素材管理
第 1 页 封面
- 课题:用 Vite 组织课件项目:页面、组件与素材管理
- 关键词:Vite / 项目目录结构 / 组件复用
第 2 页 为什么这一课重要
- 从“一次性的小文件”升级到“可持续积累的课件工程”,让老师以后每学期都能复用和扩展。
第 3 页 技术框架
- Vite
- 项目目录结构
- 组件复用
- 静态资源管理
第 4 页 课堂案例
- 把数学函数课件整理成可复用项目
- 把图像演示、习题卡片和教师备注区拆成不同目录,让老师感受到长期维护的必要性。
第 5 页 本课交付物
- 一套《教师课件项目目录模板》
第 6 页 创意扩展
- 建立按学期、按单元、按课题的目录策略
- 给项目加一个“素材待补”清单页面
第 6 课 课堂节奏设计:页面切换、动画、计时器与音效
第 1 页 封面
- 课题:课堂节奏设计:页面切换、动画、计时器与音效
- 关键词:CSS 动画 / JavaScript 定时器 / 音效触发
第 2 页 为什么这一课重要
- 把“课堂节奏”写进课件,让老师学会用动画、切换、计时和音效控制课堂注意力。
第 3 页 技术框架
- CSS 动画
- JavaScript 定时器
- 音效触发
- 课堂节奏设计
第 4 页 课堂案例
- 语文古诗词背诵节奏页
- 用倒计时、轮播关键词和轻提示音,把背诵和理解节奏结合起来。
第 5 页 本课交付物
- 一页可复用的课堂节奏控制模板
第 6 页 创意扩展
- 为小组竞赛加入回合计时器
- 为英语跟读加入节拍提示
第 7 课 表单、按钮、抽题与即时反馈:交互式课件基础
第 1 页 封面
- 课题:表单、按钮、抽题与即时反馈:交互式课件基础
- 关键词:DOM 事件 / 表单输入 / 随机抽题
第 2 页 为什么这一课重要
- 让老师掌握课堂上最常用的互动结构:点击、选择、输入、抽题、即时判断和反馈。
第 3 页 技术框架
- DOM 事件
- 表单输入
- 随机抽题
- 即时反馈 UI
第 4 页 课堂案例
- 化学方程配平抽题台
- 通过随机抽题与对错反馈,把练习页做成真正能调动课堂节奏的互动模块。
第 5 页 本课交付物
- 一个可替换题库的互动练习组件
第 6 页 创意扩展
- 加入班级积分和闯关机制
- 增加“先思考再揭晓答案”模式
第 8 课 数据驱动课件:题库、错题、排行榜与学习记录
第 1 页 封面
- 课题:数据驱动课件:题库、错题、排行榜与学习记录
- 关键词:JSON 数据 / 本地存储 LocalStorage / 排行榜与记录界面
第 2 页 为什么这一课重要
- 让老师理解:只要有题库、记录和统计,课件就会开始长出“教学反馈感”和“学习轨迹感”。
第 3 页 技术框架
- JSON 数据
- 本地存储 LocalStorage
- 排行榜与记录界面
- 统计展示
第 4 页 课堂案例
- 英语单词闯关排行榜
- 通过积分、正确率和进度条,让课件形成持续激励效果。
第 5 页 本课交付物
- 一份带学习记录或排行榜的课堂互动页
第 6 页 创意扩展
- 做一个班级闯关墙
- 为数学每日一题增加成长轨迹
第 9 课 多媒体课件:音频、视频、字幕、朗读与投屏适配
第 1 页 封面
- 课题:多媒体课件:音频、视频、字幕、朗读与投屏适配
- 关键词:HTML5 Audio/Video / 字幕与配音 / 浏览器语音合成
第 2 页 为什么这一课重要
- 帮助老师把朗读、视频片段、字幕、音效和投屏体验整合进网页课件,让课件更具表现力。
第 3 页 技术框架
- HTML5 Audio/Video
- 字幕与配音
- 浏览器语音合成
- 投屏适配 UI
第 4 页 课堂案例
- 英语情景对话听说课件
- 把音频播放、字幕切换和角色朗读整合进同一节网页课件。
第 5 页 本课交付物
- 一个支持音频 / 视频 / 字幕的多媒体课件页
第 6 页 创意扩展
- 给语文古诗词做配乐朗读模式
- 为化学实验视频加步骤字幕分段
第 10 课 Windows 课件工具:用 Electron 封装桌面版教学工具
第 1 页 封面
- 课题:Windows 课件工具:用 Electron 封装桌面版教学工具
- 关键词:Electron / 网页到桌面应用封装 / 本地文件读取
第 2 页 为什么这一课重要
- 帮助老师区分“浏览器就够用”和“需要桌面应用”的场景,并做出最小桌面工具原型。
第 3 页 技术框架
- Electron
- 网页到桌面应用封装
- 本地文件读取
- Windows 教室环境适配
第 4 页 课堂案例
- 桌面版课堂计时与随机点名工具
- 一个非常贴近老师日常使用的 Windows 小工具,帮助老师理解桌面应用的实际价值。
第 5 页 本课交付物
- 一个最小 Windows 教学工具原型
第 6 页 创意扩展
- 随机点名器
- 课堂计时器
- 离线素材播放面板
第 11 课 语文课件一:古诗词闯关与意象互动地图
第 1 页 封面
- 课题:语文课件一:古诗词闯关与意象互动地图
- 关键词:HTML/CSS/JS / 多媒体朗读 / 互动选择题
第 2 页 为什么这一课重要
- 围绕古诗词教学,把朗读、意象、闯关、背诵提示和课堂节奏整合起来。
第 3 页 技术框架
- HTML/CSS/JS
- 多媒体朗读
- 互动选择题
- 知识点地图
第 4 页 课堂案例
- 《使至塞上》意象闯关课件
- 通过意象点亮、朗读节奏和课堂问答,让古诗词课堂更具画面感。
第 5 页 本课交付物
- 一份古诗词互动课件
第 6 页 创意扩展
- 做成诗词飞花令小游戏
- 把不同诗词做成意象对比墙
第 12 课 语文课件二:阅读理解批注台与作文灵感生成器
第 1 页 封面
- 课题:语文课件二:阅读理解批注台与作文灵感生成器
- 关键词:文本分段显示 / 批注高亮 / 写作提示生成
第 2 页 为什么这一课重要
- 帮助语文老师把阅读理解、段落批注、写作启发和课堂讨论整合成更强的互动场景。
第 3 页 技术框架
- 文本分段显示
- 批注高亮
- 写作提示生成
- 讨论引导卡
第 4 页 课堂案例
- 阅读理解批注与作文灵感联动课件
- 让阅读和写作不再分裂,而是在一个网页课件中彼此呼应。
第 5 页 本课交付物
- 一套“阅读 + 写作”组合课件
第 6 页 创意扩展
- 做作文素材抽卡页
- 加入“角色视角改写”小游戏
第 13 课 数学课件一:函数图像实验室与参数滑杆
第 1 页 封面
- 课题:数学课件一:函数图像实验室与参数滑杆
- 关键词:Canvas / SVG 图像绘制 / 滑杆控件 / 函数参数可视化
第 2 页 为什么这一课重要
- 把抽象的函数变化变成学生可以拖拽、观察、比较的可视化实验。
第 3 页 技术框架
- Canvas / SVG 图像绘制
- 滑杆控件
- 函数参数可视化
- 图像联动
第 4 页 课堂案例
- 二次函数顶点与开口方向实验页
- 通过拖动 a、b、c 参数,让学生直观看到图像变化规律。
第 5 页 本课交付物
- 一份函数图像实验室课件
第 6 页 创意扩展
- 加入“猜一猜图像会怎么变”模式
- 加入不同函数的切换页
第 14 课 数学课件二:几何证明、立体几何与三维图形演示
第 1 页 封面
- 课题:数学课件二:几何证明、立体几何与三维图形演示
- 关键词:SVG 几何绘制 / Three.js 入门预热 / 步骤高亮
第 2 页 为什么这一课重要
- 把平面几何、空间几何和证明思路做成可切换、可旋转、可逐步呈现的课件。
第 3 页 技术框架
- SVG 几何绘制
- Three.js 入门预热
- 步骤高亮
- 图形控制
第 4 页 课堂案例
- 圆与切线证明课件 + 立方体视角页
- 把证明过程与空间观察放在一套课件里,让老师感受到二维和三维的过渡。
第 5 页 本课交付物
- 一份分步几何演示课件
第 6 页 创意扩展
- 平移、旋转、对称互动页
- 加入“自己拖出辅助线”的探究模式
第 15 课 英语课件一:单词闯关、拼写竞速与听说练习
第 1 页 封面
- 课题:英语课件一:单词闯关、拼写竞速与听说练习
- 关键词:音频播放 / 发音与字幕 / 拼写输入
第 2 页 为什么这一课重要
- 帮助英语老师把单词、发音、听力和闯关机制放进同一套课件框架。
第 3 页 技术框架
- 音频播放
- 发音与字幕
- 拼写输入
- 积分与闯关
第 4 页 课堂案例
- 单词闯关与跟读课件
- 把听、说、拼、反馈和积分串成一条完整课堂体验。
第 5 页 本课交付物
- 一份英语单词闯关或听说课件
第 6 页 创意扩展
- 加入小组对抗模式
- 把单词闯关改成短语配对挑战
第 16 课 英语课件二:情景对话、语法诊断与 AI 角色扮演
第 1 页 封面
- 课题:英语课件二:情景对话、语法诊断与 AI 角色扮演
- 关键词:对话卡片 / 语法反馈逻辑 / AI 角色脚本
第 2 页 为什么这一课重要
- 把情景对话、语法选择和 AI 角色扮演结合起来,让英语课堂更接近真实表达场景。
第 3 页 技术框架
- 对话卡片
- 语法反馈逻辑
- AI 角色脚本
- 语音与文本互动
第 4 页 课堂案例
- 校园情景对话与语法选择课件
- 用角色卡、选择题和反馈页把英语表达真正拉进课堂。
第 5 页 本课交付物
- 一份英语情景对话 + 语法诊断课件
第 6 页 创意扩展
- 加入录音或口语跟读评分构思
- 增加“老师控制切换不同情景”的模式
第 17 课 物理课件一:运动、受力与实验数据可视化
第 1 页 封面
- 课题:物理课件一:运动、受力与实验数据可视化
- 关键词:Canvas 动画 / 图表组件 / 参数滑杆
第 2 页 为什么这一课重要
- 围绕运动学和实验数据,把抽象的时间、速度、位移和图表变化做成动态可视化。
第 3 页 技术框架
- Canvas 动画
- 图表组件
- 参数滑杆
- 实验数据展示
第 4 页 课堂案例
- 斜抛运动与速度分解实验页
- 让学生同时看到运动轨迹、速度分量和时间变化。
第 5 页 本课交付物
- 一份运动 / 实验数据可视化课件
第 6 页 创意扩展
- 做受力分析拖拽页
- 增加“预测后再播放”模式
第 18 课 物理课件二:光学、电学与交互式仿真板
第 1 页 封面
- 课题:物理课件二:光学、电学与交互式仿真板
- 关键词:SVG 路径 / 交互式示意图 / 状态切换
第 2 页 为什么这一课重要
- 围绕光学和电学的空间关系,把光线路径、电路连接和实验装置拆成互动板。
第 3 页 技术框架
- SVG 路径
- 交互式示意图
- 状态切换
- 仿真板 UI
第 4 页 课堂案例
- 凸透镜成像与串并联电路交互板
- 演示两个最适合做交互仿真的物理场景。
第 5 页 本课交付物
- 一份光学 / 电学交互课件板
第 6 页 创意扩展
- 加入“错误连接演示”页
- 做实验器材拖拽拼装版本
第 19 课 化学课件一:元素、分子与反应过程可视化
第 1 页 封面
- 课题:化学课件一:元素、分子与反应过程可视化
- 关键词:结构示意图 / 动画步骤页 / 颜色编码
第 2 页 为什么这一课重要
- 把元素、分子结构、反应路径和课堂解释做成更可视化的网页课件,为后面的 3D 分子课做铺垫。
第 3 页 技术框架
- 结构示意图
- 动画步骤页
- 颜色编码
- 可视化卡片
第 4 页 课堂案例
- 分子结构卡片与反应步骤可视化
- 把微观结构和反应过程放进一套清晰的课件节奏中。
第 5 页 本课交付物
- 一份化学微观结构与反应过程课件
第 6 页 创意扩展
- 加入实验安全提醒页
- 把同类反应做成可切换卡片集
第 20 课 化学课件二:方程配平、实验安全与滴定模拟
第 1 页 封面
- 课题:化学课件二:方程配平、实验安全与滴定模拟
- 关键词:交互练习页 / 步骤模拟 / 结果反馈
第 2 页 为什么这一课重要
- 帮助化学老师处理最适合互动化的两类场景:方程配平练习和实验步骤模拟。
第 3 页 技术框架
- 交互练习页
- 步骤模拟
- 结果反馈
- 实验安全提示
第 4 页 课堂案例
- 方程配平挑战与酸碱滴定课件
- 一节课内同时覆盖练习页和实验模拟页的设计思路。
第 5 页 本课交付物
- 一份化学配平或实验模拟课件
第 6 页 创意扩展
- 加入错题记录
- 做实验准备清单页
第 21 课 游戏化课件设计:积分、任务、关卡与班级挑战
第 1 页 封面
- 课题:游戏化课件设计:积分、任务、关卡与班级挑战
- 关键词:积分系统 / 关卡结构 / 任务卡
第 2 页 为什么这一课重要
- 让老师掌握游戏化并不是“做游戏”,而是把任务、反馈、阶段目标和奖励节奏引入课件。
第 3 页 技术框架
- 积分系统
- 关卡结构
- 任务卡
- 排行榜与成就 UI
第 4 页 课堂案例
- 语数英通用闯关框架
- 把同一套关卡骨架用于古诗词、单词和配平方程,让老师理解跨学科复用。
第 5 页 本课交付物
- 一个游戏化课件模块
第 6 页 创意扩展
- 班级 boss 战
- 小组合作挑战
- 闯关地图
第 22 课 Three.js 3D 课件基础:把抽象知识做成立体课堂
第 1 页 封面
- 课题:Three.js 3D 课件基础:把抽象知识做成立体课堂
- 关键词:Three.js / 相机与控制器 / 3D 对象
第 2 页 为什么这一课重要
- 帮助老师把 3D 当作教学表达工具,而不是技术门槛,先学会用 Codex 调出可旋转、可缩放、可解释的 3D 课堂对象。
第 3 页 技术框架
- Three.js
- 相机与控制器
- 3D 对象
- 标签与讲解 UI
第 4 页 课堂案例
- 立体几何体与分子结构 3D 预览页
- 通过两个极典型场景,让老师理解 Three.js 的教学价值。
第 5 页 本课交付物
- 一个最小 Three.js 3D 课件页
第 6 页 创意扩展
- 加入切面观察
- 加入分层拆解动画
第 23 课 学科 3D 专题:分子、几何体、天体与实验装置
第 1 页 封面
- 课题:学科 3D 专题:分子、几何体、天体与实验装置
- 关键词:Three.js / 模型结构设计 / 标签系统
第 2 页 为什么这一课重要
- 围绕数学、物理、化学常见的空间对象,做出真正能用于学科课堂的 3D 专题页。
第 3 页 技术框架
- Three.js
- 模型结构设计
- 标签系统
- 教师演示控制
第 4 页 课堂案例
- 三维几何体剖切 / 分子结构拆解 / 光学装置 3D 页
- 让老师围绕不同学科选择最适合的 3D 专题。
第 5 页 本课交付物
- 一份学科 3D 专题课件
第 6 页 创意扩展
- 加入时间轴动画
- 加入“猜测下一个视角看到什么”互动
第 24 课 摄像头识别入门:MediaPipe 手势 / 姿态 / 面部关键点
第 1 页 封面
- 课题:摄像头识别入门:MediaPipe 手势 / 姿态 / 面部关键点
- 关键词:Web Camera API / MediaPipe Hands / MediaPipe Pose
第 2 页 为什么这一课重要
- 帮助老师建立摄像头互动课件的基本认知:浏览器如何拿到摄像头、MediaPipe 如何识别关键点、课堂上适合做哪些动作交互。
第 3 页 技术框架
- Web Camera API
- MediaPipe Hands
- MediaPipe Pose
- Canvas 覆盖层
第 4 页 课堂案例
- 挥手翻页与举手触发提示
- 用两个最简单也最贴合课堂的动作建立摄像头交互的成功体验。
第 5 页 本课交付物
- 一个最小手势 / 姿态识别演示页
第 6 页 创意扩展
- 加入动作计数
- 做“动作完成才显示答案”的课堂小游戏
第 25 课 隔空交互课件:手势翻页、挥手答题与动作触发
第 1 页 封面
- 课题:隔空交互课件:手势翻页、挥手答题与动作触发
- 关键词:MediaPipe 交互触发 / 页面状态机 / 动作映射设计
第 2 页 为什么这一课重要
- 让老师从“识别到了动作”走到“动作真的能驱动课堂交互”,做出手势翻页、动作答题、隔空选择等教学机制。
第 3 页 技术框架
- MediaPipe 交互触发
- 页面状态机
- 动作映射设计
- 触发反馈 UI
第 4 页 课堂案例
- 隔空答题与手势翻页英语 / 物理课件
- 让不同学科老师都能看到体感互动的落地点。
第 5 页 本课交付物
- 一份隔空交互课堂页
第 6 页 创意扩展
- 加入班级 PK 模式
- 设计“动作触发闯关地图”
第 26 课 体感教学设计:把动作捕捉真正用进课堂流程
第 1 页 封面
- 课题:体感教学设计:把动作捕捉真正用进课堂流程
- 关键词:课堂流程设计 / 动作识别稳定性 / 多人互动机制
第 2 页 为什么这一课重要
- 让老师把动作捕捉课件放进真实教学设计中,而不是停留在“新奇演示”层面。
第 3 页 技术框架
- 课堂流程设计
- 动作识别稳定性
- 多人互动机制
- 设备与空间布局
第 4 页 课堂案例
- 数学立体几何隔空旋转 + 英语动作答题
- 帮助老师看到“动作”如何真正嵌进教学流程,而不是单独表演。
第 5 页 本课交付物
- 一份完整的体感教学流程方案
第 6 页 创意扩展
- 设计双人合作动作课件
- 加入教师点评区和复盘页
第 27 课 设计师工作流给老师用:Figma / Stitch / Codex 联动做课件
第 1 页 封面
- 课题:设计师工作流给老师用:Figma / Stitch / Codex 联动做课件
- 关键词:Figma / Google Stitch / 设计到代码流程
第 2 页 为什么这一课重要
- 降低教师做课件视觉稿的门槛,让老师会用 Figma、Stitch 等工具先搭结构,再让 Codex 落成网页。
第 3 页 技术框架
- Figma
- Google Stitch
- 设计到代码流程
- Codex 页面实现
第 4 页 课堂案例
- 语文阅读批注台的设计稿到网页落地
- 展示老师如何先用草图整理布局,再交给 Codex 快速实现。
第 5 页 本课交付物
- 一套教师可复用的设计到代码工作流笔记
第 6 页 创意扩展
- 做一套班级统一课件视觉模板
- 按学科建立配色与图标规则
第 28 课 素材生产工作流:图片、音效、配色、插画与教学 UI
第 1 页 封面
- 课题:素材生产工作流:图片、音效、配色、插画与教学 UI
- 关键词:图片生成提示词 / 图标与配色系统 / 音效管理
第 2 页 为什么这一课重要
- 把课件做得好看、好听、好理解,不靠临时拼素材,而是建立可持续的素材生产与管理流程。
第 3 页 技术框架
- 图片生成提示词
- 图标与配色系统
- 音效管理
- 素材命名与复用
第 4 页 课堂案例
- 化学实验课件素材包与英语对话课件配色包
- 帮助老师看到不同学科的视觉风格如何组织。
第 5 页 本课交付物
- 一套个人学科素材提示词与素材库规则
第 6 页 创意扩展
- 制作班级统一课件 UI Kit
- 做学科插画风格手册
第 29 课 课件测试、课堂部署与学校设备适配
第 1 页 封面
- 课题:课件测试、课堂部署与学校设备适配
- 关键词:浏览器兼容检查 / 投屏适配 / 离线策略
第 2 页 为什么这一课重要
- 帮助老师建立“课件上线前检查”的专业意识,避免课堂翻车。
第 3 页 技术框架
- 浏览器兼容检查
- 投屏适配
- 离线策略
- 课堂测试清单
第 4 页 课堂案例
- 学校教室环境课件上线检查
- 把技术测试真正翻译成学校老师听得懂、做得到的检查清单。
第 5 页 本课交付物
- 一份《教室部署与应急检查表》
第 6 页 创意扩展
- 为 3D 和摄像头课件做降级版
- 做学校教研组统一上线流程
第 30 课 结营项目:完成一套学科创意课件作品集
第 1 页 封面
- 课题:结营项目:完成一套学科创意课件作品集
- 关键词:作品集结构 / 项目说明文档 / 课堂演示脚本
第 2 页 为什么这一课重要
- 帮助老师完成个人或教研组的创意课件作品集,能对外展示,也能回校继续迭代。
第 3 页 技术框架
- 作品集结构
- 项目说明文档
- 课堂演示脚本
- 资源打包
第 4 页 课堂案例
- 语数外理化跨学科创意课件作品集路演
- 把不同学科成果放在一起展示,形成真正能打动老师和学校的成果包。
第 5 页 本课交付物
- 一套教师创意课件作品集与路演说明
第 6 页 创意扩展
- 申报学校公开课 / 校本课程展示
- 整理为教研组共享课件资产包