第 1 课 从校园问题里找项目逐字稿
本课定位
项目营第一课不是急着敲代码,而是先找到一个真实、明确、值得做的小问题。
讲师课前提醒
- 记录 3 个在学校里遇到的不方便或想改进的事
- 带上启蒙营里最想继续做的作品
0 到 8 分钟:用成品把学生拉进来
“今天这节课我们要做的是 校园作业规划助手。先别急着记步骤,先看一下成品会长成什么样。你们今天不是来听我讲很多抽象概念,而是要把一个真的能看到、能点、能玩的作品做出来。”
“看完以后你们心里先记住三件事:今天要做的主题是什么、最后要能看到什么效果、自己最想先把哪一部分做出来。”
8 到 18 分钟:把任务说清楚
“这节课最重要的不是一口气写很多代码,而是先把任务说清楚。我们先把目标拆开:要给谁看、页面里要有哪几块、哪一步最值得先做。”
“好选题通常来自每天会发生、有人真的会用的场景。”
“项目越贴近学校生活,越容易说清楚。”
“第一版先服务一个小问题,不追求大而全。”
18 到 32 分钟:讲师示范第一轮
“我先给大家示范一轮,把素材交给 Codex,再把页面的第一版跑起来。你们注意看,我不是只说‘帮我做个网页’,而是会把内容、顺序和想要的效果都说具体。”
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我是一名中学生,现在想做 一个能直接在浏览器里运行的网页作品。
主题是:校园作业规划助手
请直接把第一版做出来,页面里一定要有:
- 项目要给谁用
- 最痛的一件小事
- 第一版先解决什么
- 项目一句话介绍“做出来以后,我们先不追求很花哨,只先看三件事:内容是不是对的、按钮是不是能点、页面顺序是不是讲得通。”
32 到 48 分钟:学生动手,老师巡回追问
“现在轮到你们自己做。先把课件或作品最核心的一页做出来。不要一开始就想做满所有效果,先把主页面和主按钮做好。”
“如果卡住了,你先回答老师这三个问题:你现在到底想做什么?页面里一定不能少什么?你是卡在内容、样式还是交互?”
48 到 56 分钟:现场展示和快速修正
“请两到三位同学把现在做到的版本投上来。大家看的时候不要只说好不好看,而要说:它最清楚的一点是什么?还有哪一步会让人看不懂?”
56 到 60 分钟:收束
“今天这一课带走的,不只是一个页面,而是一种做东西的方法:先说清楚,再做第一版,再一点点改顺。回去以后按作业单继续补完整,下节课我们接着往前走。”
下一节我们会进入 第 2 课 把用户和场景讲清楚。
板书关键词
- 能从校园里找到 3 个项目方向
- 理解“真实问题”比“空想功能”更重要
- 选出 1 个最值得推进的方向