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第 2 课 把用户和场景讲清楚逐字稿

本课定位

项目一旦没把用户和场景写清楚,后面页面和功能就很容易发散。

讲师课前提醒

  • 带上第 1 课选好的项目

0 到 8 分钟:用成品把学生拉进来

“今天这节课我们要做的是 班级活动报名页的用户与场景。先别急着记步骤,先看一下成品会长成什么样。你们今天不是来听我讲很多抽象概念,而是要把一个真的能看到、能点、能玩的作品做出来。”

“看完以后你们心里先记住三件事:今天要做的主题是什么、最后要能看到什么效果、自己最想先把哪一部分做出来。”

8 到 18 分钟:把任务说清楚

“这节课最重要的不是一口气写很多代码,而是先把任务说清楚。我们先把目标拆开:要给谁看、页面里要有哪几块、哪一步最值得先做。”

“项目不是给所有人用,而是先给一类人用。”

“使用场景越具体,页面越容易设计。”

“先说“什么时候打开”,再说“打开后做什么”。”

18 到 32 分钟:讲师示范第一轮

“我先给大家示范一轮,把素材交给 Codex,再把页面的第一版跑起来。你们注意看,我不是只说‘帮我做个网页’,而是会把内容、顺序和想要的效果都说具体。”

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我是一名中学生,现在想做 一个能直接在浏览器里运行的网页作品。
主题是:班级活动报名页的用户与场景

请直接把第一版做出来,页面里一定要有:
- 主要用户
- 使用时间点
- 用户打开页面后做的第一件事
- 第一版不做什么

“做出来以后,我们先不追求很花哨,只先看三件事:内容是不是对的、按钮是不是能点、页面顺序是不是讲得通。”

32 到 48 分钟:学生动手,老师巡回追问

“现在轮到你们自己做。先把课件或作品最核心的一页做出来。不要一开始就想做满所有效果,先把主页面和主按钮做好。”

“如果卡住了,你先回答老师这三个问题:你现在到底想做什么?页面里一定不能少什么?你是卡在内容、样式还是交互?”

48 到 56 分钟:现场展示和快速修正

“请两到三位同学把现在做到的版本投上来。大家看的时候不要只说好不好看,而要说:它最清楚的一点是什么?还有哪一步会让人看不懂?”

56 到 60 分钟:收束

“今天这一课带走的,不只是一个页面,而是一种做东西的方法:先说清楚,再做第一版,再一点点改顺。回去以后按作业单继续补完整,下节课我们接着往前走。”

下一节我们会进入 第 3 课 MVP 与页面树

板书关键词

  • 会写项目对象和使用场景
  • 知道谁是主要用户
  • 能把使用顺序说清楚