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青少年启蒙营逐页 PPT 正文

使用说明

  • 这份资料适合讲师快速复制到自己的演示文稿中
  • 真正做课件时,可以结合班型、学员基础和学校设备情况做删减

第 1 课 认识 Codex 与网页作品世界

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第 1 页主题页第 1 课 认识 Codex 与网页作品世界 / 这一课要做出什么
第 2 页案例页用头像、兴趣、颜色和一个小按钮做出第一张会动的个人网页名片,让学生马上看到成果。
第 3 页目标页知道 Codex 能帮我做什么;理解网页作品的基本样子;敢于提出第一个清楚的问题
第 4 页核心知识页启蒙阶段最重要的是把目标说清楚,而不是一次学完所有技术。;网页作品可以很小,但一定要能被别人看懂。;学生第一次成功比第一次做对所有细节更重要。
第 5 页素材页兴趣清单示例:取本课素材重点展示
第 6 页提示词页直接复制给 Codex 的第一版提示词
第 7 页实操页课堂中要完成:完成 我的第一张互动名片 的课堂成品
第 8 页作业页整理 5 条想做成网页的小点子

第 2 课 把兴趣说成作品需求

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第 1 页主题页第 2 课 把兴趣说成作品需求 / 这一课要做出什么
第 2 页案例页把“我喜欢篮球”这种兴趣,变成一个给同学看的校园兴趣展示页需求。
第 3 页目标页会写“对象 + 场景 + 功能 + 结果”四要素;知道什么叫清楚需求;完成自己的作品小需求
第 4 页核心知识页好需求不是长,而是少歧义。;页面是给谁看的,会直接影响内容和样式。;先做最小版本,作品更容易推进。
第 5 页素材页兴趣清单示例:取本课素材重点展示
第 6 页提示词页直接复制给 Codex 的第一版提示词
第 7 页实操页课堂中要完成:完成 校园兴趣展示页 的课堂成品
第 8 页作业页把一个兴趣点子改写成完整需求

第 3 课 把课堂知识说成网页需求

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第 1 页主题页第 3 课 把课堂知识说成网页需求 / 这一课要做出什么
第 2 页案例页把《使至塞上》的教学目标拆成朗读、意象和小测三部分,形成完整网页需求。
第 3 页目标页会把知识点转成页面任务;理解“内容页”和“互动页”的区别;完成第一个学科网页需求
第 4 页核心知识页学科网页不是抄课文,而是把知识点重新组织成更容易理解的页面。;课堂目标要写进需求里,作品才不会跑偏。;让学生“看一遍就懂”比页面花哨更重要。
第 5 页素材页课堂主题示例:取本课素材重点展示
第 6 页提示词页直接复制给 Codex 的第一版提示词
第 7 页实操页课堂中要完成:完成 古诗词互动学习页 的课堂成品
第 8 页作业页选择语数外理化中的 1 个知识点写成网页需求

第 4 课 安全使用与结果判断

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第 1 页主题页第 4 课 安全使用与结果判断 / 这一课要做出什么
第 2 页案例页通过按钮、文字、图片和知识点检查,让学生养成“先看、再改、再展示”的习惯。
第 3 页目标页知道 3 条安全规则;会检查结果里有没有明显问题;遇到不懂内容时知道先停下来
第 4 页核心知识页会检查,比会生成更重要。;页面能运行,不代表内容一定适合课堂。;不懂就停下来问,是负责任的做法。
第 5 页素材页检查清单:取本课素材重点展示
第 6 页提示词页直接复制给 Codex 的第一版提示词
第 7 页实操页课堂中要完成:完成 网页结果检查清单 的课堂成品
第 8 页作业页给自己的作品做一次 5 项检查

第 5 课 做一页会动的自我介绍

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第 1 页主题页第 5 课 做一页会动的自我介绍 / 这一课要做出什么
第 2 页案例页页面打开时能看到自我介绍,点按钮后还能切换一句话,让作品更有生命力。
第 3 页目标页完成第一张完整网页名片;知道页面由内容、样式、按钮组成;会替换自己的文字和颜色
第 4 页核心知识页先把信息摆清楚,再谈好不好看。;能替换成自己的内容,作品才算真正属于自己。;小按钮和小反馈会让页面更像一个作品。
第 5 页素材页名片页文案示例:取本课素材重点展示
第 6 页提示词页直接复制给 Codex 的第一版提示词
第 7 页实操页课堂中要完成:完成 会打招呼的个人名片页 的课堂成品
第 8 页作业页把名片页换成自己的真实内容

第 6 课 用颜色和排版讲故事

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第 1 页主题页第 6 课 用颜色和排版讲故事 / 这一课要做出什么
第 2 页案例页用统一配色和卡片排版,把班级活动介绍得更清楚、更有吸引力。
第 3 页目标页理解标题、正文、按钮的层次;会选一套适合主题的颜色;能把页面改得更顺眼、更清楚
第 4 页核心知识页好看和看得清,要同时成立。;页面层次清楚,别人更容易记住你想说的重点。;风格不是堆效果,而是统一。
第 5 页素材页班级活动素材:取本课素材重点展示
第 6 页提示词页直接复制给 Codex 的第一版提示词
第 7 页实操页课堂中要完成:完成 班级活动介绍页 的课堂成品
第 8 页作业页把自己的页面改成一种明确风格

第 7 课 出错了怎么办:新手排错急救包

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第 1 页主题页第 7 课 出错了怎么办:新手排错急救包 / 这一课要做出什么
第 2 页案例页用 3 个典型小问题演示:现象怎么描述、怎么请 Codex 帮忙、怎么验证修复成功。
第 3 页目标页能把错误现象说清楚;知道先检查哪 3 件事;修好后会再验证一次
第 4 页核心知识页“按钮没反应”就是现象,“一定是代码坏了”只是猜测。;排错时一次只改一个点,最稳。;修好以后再点一次、看一次、讲一次,才能算真的修好。
第 5 页素材页常见错误示例:取本课素材重点展示
第 6 页提示词页直接复制给 Codex 的第一版提示词
第 7 页实操页课堂中要完成:完成 按钮不亮、文字不见、页面错位的三种常见问题 的课堂成品
第 8 页作业页给自己的作品做一次排错记录

第 8 课 模块展示:我的第一批作品

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第 1 页主题页第 8 课 模块展示:我的第一批作品 / 这一课要做出什么
第 2 页案例页把自我介绍页、活动页、排错记录等串成一份模块成果册。
第 3 页目标页整理前 7 节课成果;会用 1 分钟讲自己的作品;找到下一个最想深入的方向
第 4 页核心知识页展示不是比谁做得最花,而是比谁讲得清楚。;每个小作品都可以变成后面更大项目的一部分。;复盘“我学会了什么”比只展示结果更重要。
第 5 页素材页展示结构建议:取本课素材重点展示
第 6 页提示词页直接复制给 Codex 的第一版提示词
第 7 页实操页课堂中要完成:完成 启蒙营模块 A 小型作品展 的课堂成品
第 8 页作业页整理一页模块成果清单

第 9 课 猜数字游戏:最小交互作品

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第 1 页主题页第 9 课 猜数字游戏:最小交互作品 / 这一课要做出什么
第 2 页案例页输入一个数字,系统判断高了还是低了,最后猜中后显示鼓励语和再来一局按钮。
第 3 页目标页理解输入和反馈的关系;完成一个可玩的猜数字游戏;会改提示语和难度
第 4 页核心知识页小游戏的关键,是规则清楚。;每次点击以后,要有明确反馈。;先做能玩的版本,再改得更有趣。
第 5 页素材页游戏规则:取本课素材重点展示
第 6 页提示词页直接复制给 Codex 的第一版提示词
第 7 页实操页课堂中要完成:完成 猜数字闯关页 的课堂成品
第 8 页作业页把游戏难度改成两档

第 10 课 反应速度挑战页

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第 1 页主题页第 10 课 反应速度挑战页 / 这一课要做出什么
第 2 页案例页页面先倒数,颜色变绿时才能点,太早点算失败,成功后显示反应时间。
第 3 页目标页理解计时器能做什么;完成反应速度挑战页;学会让页面更有节奏
第 4 页核心知识页时间加入以后,游戏会更有紧张感。;规则一定要简单,玩家才知道自己该干什么。;视觉提示和倒计时要一起设计。
第 5 页素材页游戏文案:取本课素材重点展示
第 6 页提示词页直接复制给 Codex 的第一版提示词
第 7 页实操页课堂中要完成:完成 红绿灯反应挑战 的课堂成品
第 8 页作业页把挑战页加一个最好成绩记录

第 11 课 语文词语闯关:把语文练习做成小游戏

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第 1 页主题页第 11 课 语文词语闯关:把语文练习做成小游戏 / 这一课要做出什么
第 2 页案例页用按钮选择和即时反馈,把语文基础题做成闯关页。
第 3 页目标页把语文题目变成网页题库;完成一个对错反馈小游戏;理解“知识点 + 互动”的组合
第 4 页核心知识页题目不用多,先把 5 道做顺。;反馈要告诉玩家哪里对、哪里错。;语文游戏的关键是题目质量,不是动画多少。
第 5 页素材页语文题库示例:取本课素材重点展示
第 6 页提示词页直接复制给 Codex 的第一版提示词
第 7 页实操页课堂中要完成:完成 词语闯关台 的课堂成品
第 8 页作业页把题库补到 6 道以上

第 12 课 英语单词翻翻卡

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第 1 页主题页第 12 课 英语单词翻翻卡 / 这一课要做出什么
第 2 页案例页点击卡片可以从单词切到中文和例句,做出一个可反复练习的小作品。
第 3 页目标页完成英语翻翻卡页;理解卡片式学习页面的结构;会替换单词和例句
第 4 页核心知识页英语词汇页最适合做成可重复点击的卡片。;图片、单词、例句放在一起,记忆会更稳。;卡片数量先小而完整,再慢慢加。
第 5 页素材页英语对话素材:取本课素材重点展示
第 6 页提示词页直接复制给 Codex 的第一版提示词
第 7 页实操页课堂中要完成:完成 校园英语单词翻卡页 的课堂成品
第 8 页作业页把 8 张卡片补完整

第 13 课 数学口算闯关

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第 1 页主题页第 13 课 数学口算闯关 / 这一课要做出什么
第 2 页案例页在 60 秒里不断出题,答对加分,最后显示总成绩和鼓励语。
第 3 页目标页做出数学闯关页;理解题目、时间、得分如何联动;能替换自己的数学题
第 4 页核心知识页数学闯关的节奏感来自题目和时间,不来自复杂特效。;即时分数会让挑战更有参与感。;先保证题目和答案正确,再追求页面花样。
第 5 页素材页数学题示例:取本课素材重点展示
第 6 页提示词页直接复制给 Codex 的第一版提示词
第 7 页实操页课堂中要完成:完成 一分钟口算挑战 的课堂成品
第 8 页作业页换成自己当前年级的题型

第 14 课 科学知识问答页

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第 1 页主题页第 14 课 科学知识问答页 / 这一课要做出什么
第 2 页案例页围绕“力、速度、摩擦、能量”做一个可点击展开答案的知识页。
第 3 页目标页做出科学知识问答页;学会把概念解释写进页面;体验问答式页面结构
第 4 页核心知识页问答页的关键,是问题和解释写得清楚。;概念页要像在给同学解释,而不是照抄定义。;每个问题都应该带着学习目的。
第 5 页素材页物理素材:取本课素材重点展示
第 6 页提示词页直接复制给 Codex 的第一版提示词
第 7 页实操页课堂中要完成:完成 科学问答小站 的课堂成品
第 8 页作业页把问答页改成自己学科的 5 问 5 答

第 15 课 班级知识小助手

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第 1 页主题页第 15 课 班级知识小助手 / 这一课要做出什么
第 2 页案例页把一个单元的关键词、易错点和口诀做成按钮切换的小工具。
第 3 页目标页做出班级知识小助手页;知道如何把内容按类别整理;学会做“别人可用”的页面
第 4 页核心知识页小助手页面更强调信息组织。;分类比堆一大段文字更有用。;真正好用的页面,会让别人愿意再回来用。
第 5 页素材页单元知识点示例:取本课素材重点展示
第 6 页提示词页直接复制给 Codex 的第一版提示词
第 7 页实操页课堂中要完成:完成 单元复习小助手 的课堂成品
第 8 页作业页换成自己最近一单元的知识点

第 16 课 模块展示:我的小游戏和互动页

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第 1 页主题页第 16 课 模块展示:我的小游戏和互动页 / 这一课要做出什么
第 2 页案例页从猜数字、翻卡、闯关页里挑出代表作品,做一次 1 分钟讲述。
第 3 页目标页整理模块 B 作品;比较不同类型交互的差别;找到最想深挖的学科方向
第 4 页核心知识页不同作品适合不同课堂场景。;会比较,才能知道自己下一步想往哪走。;展示不是简单放上去,而是讲“这页最有用的地方”。
第 5 页素材页展示提纲:取本课素材重点展示
第 6 页提示词页直接复制给 Codex 的第一版提示词
第 7 页实操页课堂中要完成:完成 小游戏与互动页小型展 的课堂成品
第 8 页作业页选定模块 C 最想做的学科课件主题

第 17 课 语文古诗词朗读与意象页

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第 1 页主题页第 17 课 语文古诗词朗读与意象页 / 这一课要做出什么
第 2 页案例页通过诗句、关键词、画面提示和课堂问题,做一页适合语文课讲解的作品。
第 3 页目标页完成古诗词互动页;会用关键词和画面感组织内容;能把课堂提问嵌进页面
第 4 页核心知识页古诗词课件最重要的是节奏和画面感。;页面要帮助同学理解,不只是展示文字。;课堂提问可以直接写进课件顺序里。
第 5 页素材页古诗词素材:取本课素材重点展示
第 6 页提示词页直接复制给 Codex 的第一版提示词
第 7 页实操页课堂中要完成:完成 《使至塞上》意象互动页 的课堂成品
第 8 页作业页换成你最近学的一首诗

第 18 课 语文阅读理解提示卡

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第 1 页主题页第 18 课 语文阅读理解提示卡 / 这一课要做出什么
第 2 页案例页左侧文章,右侧提示卡和追问,让阅读过程更有方向。
第 3 页目标页做出阅读理解提示卡页;学会段落与问题对应;能把写作提示放进页面
第 4 页核心知识页阅读页一定要让学生知道先看哪里。;重点句高亮能帮助学生抓主线。;问题要和段落内容真的对应。
第 5 页素材页阅读理解材料:取本课素材重点展示
第 6 页提示词页直接复制给 Codex 的第一版提示词
第 7 页实操页课堂中要完成:完成 阅读理解批注页 的课堂成品
第 8 页作业页把这页改成适合自己班级的一篇文章

第 19 课 数学分数可视化实验页

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第 1 页主题页第 19 课 数学分数可视化实验页 / 这一课要做出什么
第 2 页案例页点击不同按钮,页面会显示不同分数对应的图形和解释。
第 3 页目标页完成分数可视化页;理解整体和部分的关系;能把分数比较写成互动内容
第 4 页核心知识页分数要和图形对应,才能看得懂。;比较大小时要让学生先猜再看结果。;页面上的提示语要像在带着同学思考。
第 5 页素材页数学分数素材:取本课素材重点展示
第 6 页提示词页直接复制给 Codex 的第一版提示词
第 7 页实操页课堂中要完成:完成 分数饼图实验页 的课堂成品
第 8 页作业页加 2 个新的分数例子

第 20 课 数学几何拖拽与变化页

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第 1 页主题页第 20 课 数学几何拖拽与变化页 / 这一课要做出什么
第 2 页案例页通过角度变化和辅助说明,帮助同学理解三角形内角和。
第 3 页目标页做出几何变化页;让学生看到图形关系变化;能把问题写进页面互动里
第 4 页核心知识页几何课件更强调“变化过程”。;先让同学预测,再显示变化,更有探究感。;图形和说明文字要同步出现。
第 5 页素材页数学几何素材:取本课素材重点展示
第 6 页提示词页直接复制给 Codex 的第一版提示词
第 7 页实操页课堂中要完成:完成 三角形角度变化页 的课堂成品
第 8 页作业页把页面改成另一个几何知识点

第 21 课 英语校园对话练习页

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第 1 页主题页第 21 课 英语校园对话练习页 / 这一课要做出什么
第 2 页案例页把问路对话做成角色分栏和重点词汇区,让同学更容易跟读和记住表达。
第 3 页目标页完成英语对话练习页;把句型和场景放在一起;学会用页面帮助同学开口
第 4 页核心知识页英语页面最好有情境,不要只有单词。;角色分栏会让对话更清楚。;练习提示要像老师上课时会说的话。
第 5 页素材页英语对话素材:取本课素材重点展示
第 6 页提示词页直接复制给 Codex 的第一版提示词
第 7 页实操页课堂中要完成:完成 校园问路对话页 的课堂成品
第 8 页作业页改成另一个英语情境

第 22 课 英语语法闯关页

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第 1 页主题页第 22 课 英语语法闯关页 / 这一课要做出什么
第 2 页案例页围绕一般现在时设计 5 道闯关题,答题后立即出现讲解。
第 3 页目标页完成语法闯关页;会把语法点写成题目;知道如何做即时反馈
第 4 页核心知识页语法闯关的关键是题目解释。;答错以后要告诉同学错在哪里。;一页里题量不要太多,先做 5 题顺畅版。
第 5 页素材页英语语法素材:取本课素材重点展示
第 6 页提示词页直接复制给 Codex 的第一版提示词
第 7 页实操页课堂中要完成:完成 一般现在时闯关页 的课堂成品
第 8 页作业页把题库扩充到 8 题

第 23 课 物理力与运动演示页

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第 1 页主题页第 23 课 物理力与运动演示页 / 这一课要做出什么
第 2 页案例页通过分步说明和提问,让同学理解推力、惯性和摩擦力之间的关系。
第 3 页目标页完成物理演示页;把现象和概念对应起来;体验理科知识如何做成网页
第 4 页核心知识页物理课件要先讲现象,再讲概念。;过程分步比一页堆满结论更有效。;理科页面要多用问题引导。
第 5 页素材页物理素材:取本课素材重点展示
第 6 页提示词页直接复制给 Codex 的第一版提示词
第 7 页实操页课堂中要完成:完成 小车运动与力的关系页 的课堂成品
第 8 页作业页换成另一个物理知识点

第 24 课 化学元素卡片与配平练习页

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第 1 页主题页第 24 课 化学元素卡片与配平练习页 / 这一课要做出什么
第 2 页案例页一边看元素卡片,一边做简单配平练习,让化学页面更有参与感。
第 3 页目标页完成化学卡片与练习页;理解卡片和练习如何配合;会把化学点子讲成清楚页面
第 4 页核心知识页化学页面适合用卡片做分类。;练习和知识点最好放在同一节奏里。;概念解释要尽量简洁。
第 5 页素材页化学素材:取本课素材重点展示
第 6 页提示词页直接复制给 Codex 的第一版提示词
第 7 页实操页课堂中要完成:完成 元素与方程式练习页 的课堂成品
第 8 页作业页把页面扩展到 4 张元素卡

第 25 课 选一个主题做我的迷你项目

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第 1 页主题页第 25 课 选一个主题做我的迷你项目 / 这一课要做出什么
第 2 页案例页把主题、对象、页面、互动和成果写成一张项目规划卡。
第 3 页目标页选出一个适合结营的小项目;会判断主页面和主功能;写出自己的项目一句话说明
第 4 页核心知识页项目越清楚,后面越轻松。;先确定最小版本,再想增强功能。;项目最好能同时带一点“我喜欢”和“我会的知识点”。
第 5 页素材页项目规划卡:取本课素材重点展示
第 6 页提示词页直接复制给 Codex 的第一版提示词
第 7 页实操页课堂中要完成:完成 我的结营微项目规划卡 的课堂成品
第 8 页作业页完成项目规划卡

第 26 课 把项目拆成页面和顺序

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第 1 页主题页第 26 课 把项目拆成页面和顺序 / 这一课要做出什么
第 2 页案例页把项目拆成封面、内容、互动、总结四类页面,并决定开发顺序。
第 3 页目标页写出项目页面树;确定每一页放什么;知道先做哪一页最稳
第 4 页核心知识页先做主页面,再做增强页。;页面顺序要像在带别人一步步看懂。;一页只讲一个重点,更容易清楚。
第 5 页素材页页面树示例:取本课素材重点展示
第 6 页提示词页直接复制给 Codex 的第一版提示词
第 7 页实操页课堂中要完成:完成 结营项目页面树 的课堂成品
第 8 页作业页画出自己的页面树

第 27 课 给项目加上互动和反馈

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第 1 页主题页第 27 课 给项目加上互动和反馈 / 这一课要做出什么
第 2 页案例页围绕自己的主题做一个最关键的交互,如问答、闯关、切换、翻卡或小实验。
第 3 页目标页做出项目核心互动;让互动有明确反馈;会判断什么叫主流程跑通
第 4 页核心知识页先做主互动,再做装饰。;每次点击以后都要告诉用户发生了什么。;主流程跑通,是项目最重要的里程碑。
第 5 页素材页互动设计提醒:取本课素材重点展示
第 6 页提示词页直接复制给 Codex 的第一版提示词
第 7 页实操页课堂中要完成:完成 结营项目核心互动页 的课堂成品
第 8 页作业页把核心互动跑通

第 28 课 加入图片、音频和课堂素材

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第 1 页主题页第 28 课 加入图片、音频和课堂素材 / 这一课要做出什么
第 2 页案例页为项目加入图片、配色、图标或朗读音频,让作品更适合展示。
第 3 页目标页让项目素材更完整;知道媒体怎么服务内容;会做课堂展示需要的素材页
第 4 页核心知识页媒体素材要帮助理解,不是增加噪音。;一页里不要同时塞太多元素。;投屏环境下,清楚永远比复杂重要。
第 5 页素材页素材整理提醒:取本课素材重点展示
第 6 页提示词页直接复制给 Codex 的第一版提示词
第 7 页实操页课堂中要完成:完成 结营项目多媒体页 的课堂成品
第 8 页作业页补齐至少 2 个素材

第 29 课 打磨文字、颜色和说明顺序

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第 1 页主题页第 29 课 打磨文字、颜色和说明顺序 / 这一课要做出什么
第 2 页案例页对成品做一次“删、顺、亮”的打磨,让页面更稳。
第 3 页目标页统一项目风格;改顺标题和说明文字;让项目更适合展示
第 4 页核心知识页展示型作品最怕信息乱。;标题、按钮和说明文案要像在带人看懂。;删掉不必要的内容,也是一种打磨。
第 5 页素材页打磨检查表:取本课素材重点展示
第 6 页提示词页直接复制给 Codex 的第一版提示词
第 7 页实操页课堂中要完成:完成 结营项目展示版 的课堂成品
第 8 页作业页根据检查表改 3 处

第 30 课 最后检查:报错、漏项和课堂试讲

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第 1 页主题页第 30 课 最后检查:报错、漏项和课堂试讲 / 这一课要做出什么
第 2 页案例页把按钮、文字、素材、知识点和试讲顺一遍,让项目真正稳定。
第 3 页目标页完成结营前检查;发现并修正明显问题;能试讲 1 分钟不慌
第 4 页核心知识页展示前检查,比临场出错后补救更省力。;一边点页面一边讲,是发现问题最快的方式。;问题记录要写现象和位置。
第 5 页素材页试讲检查单:取本课素材重点展示
第 6 页提示词页直接复制给 Codex 的第一版提示词
第 7 页实操页课堂中要完成:完成 结营前检查单 的课堂成品
第 8 页作业页修好至少 2 个问题

第 31 课 路演稿、海报和作品讲述

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第 1 页主题页第 31 课 路演稿、海报和作品讲述 / 这一课要做出什么
第 2 页案例页把项目标题、亮点和展示顺序整理成一份可投屏的讲述页。
第 3 页目标页写出 1 分钟讲稿;完成项目封面或海报;练习展示顺序
第 4 页核心知识页先讲目标,再讲亮点,最后讲你是怎么做的。;一句话介绍非常重要,它决定别人能不能立刻记住你的作品。;封面或海报要服务讲述,而不是抢走重点。
第 5 页素材页1 分钟讲述模板:取本课素材重点展示
第 6 页提示词页直接复制给 Codex 的第一版提示词
第 7 页实操页课堂中要完成:完成 结营展示讲述页 的课堂成品
第 8 页作业页把 1 分钟讲稿练熟

第 32 课 结营展示日

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第 1 页主题页第 32 课 结营展示日 / 这一课要做出什么
第 2 页案例页完成作品展示、同伴互评和成长复盘,让学生真正带着成果离开。
第 3 页目标页完成公开展示;讲清楚作品目标和亮点;形成下一步学习方向
第 4 页核心知识页展示是对自己这段学习过程的整理。;反馈不是挑错,而是帮助作品继续长大。;结营以后,学生要知道下一步可以继续往哪里走。
第 5 页素材页成长复盘卡:取本课素材重点展示
第 6 页提示词页直接复制给 Codex 的第一版提示词
第 7 页实操页课堂中要完成:完成 启蒙营结营作品展 的课堂成品
第 8 页作业页把作品存进自己的作品集文件夹