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讲师版案例:校园故事生成器

这个案例为什么值得重点讲

这是启蒙营里最容易让学生发出“原来我真的做出了 AI 作品”的案例之一。

它的优势是:

  • 输入和输出都非常直观
  • 页面好看后很适合投屏展示
  • 学生能快速加入自己的角色、地点和风格
  • 传统方式很难让零基础学生在一节课里做出有“生成感”的互动作品

适用课程

AI 风格 PPT 文件

原始素材附件

你要带着学生完成什么

  • 做出一个可以输入关键词并生成校园故事开头的页面
  • 支持至少 2 到 3 种风格
  • 页面有创意写作工作坊的视觉气质
  • 学生最后能讲清楚:这个作品为什么有趣、给谁玩

建议演示页节奏

页次时间目标
第 1 页5 分钟先展示成品,拉高期待
第 2 页8 分钟解释输入、按钮、输出三个核心区
第 3 页10 分钟Codex 生成第一版页面
第 4 页12 分钟增加不同风格和结果卡片
第 5 页10 分钟加入“再来一个”“复制结果”等小亮点
第 6 页10 分钟让学生替换自己的主题并讲解作品

逐页演示脚本

第 1 页:先让学生看到惊喜

讲师动作:

  • 直接打开已经做好的故事生成器
  • 输入“转学生 + 图书馆 + 悬疑风”
  • 点击生成,让页面输出一段像样的故事开头

讲师可说:

今天我们不是学一个很抽象的技术名词,而是要做一个别人真的会想玩一下的作品。

第 2 页:拆成最简单的三件事

讲师动作:

  • 在白板上写出 输入什么 / 点哪里 / 出来什么
  • 告诉学生这个项目本质上是“输入区 + 按钮 + 结果区”

讲师可说:

复杂作品,先拆成最简单的 3 块。只要这 3 块跑起来,后面所有升级都只是加分。

第 3 页:让 Codex 先搭最小版本

第一轮提示词:

text
请帮我做一个适合中学生展示的“校园故事生成器”网页。

要求:
- 有标题、输入框、风格选择、生成按钮、结果卡片
- 用户输入角色和地点
- 支持搞笑、冒险、悬疑三种风格
- 页面青春、明亮、像创意写作工作坊
- 先给我最小可运行版本

讲师动作:

  • 强调“先要能跑,不先求完美”
  • 让学生观察 Codex 如何把模糊想法变成页面结构

第 4 页:让结果更像一个作品

第二轮提示词:

text
请继续升级这个页面:
- 结果显示成故事卡片
- 每种风格有不同的颜色和小图标
- 增加“再来一个”按钮
- 当输入为空时要给友好提示

讲师动作:

  • 对比升级前后的视觉差异
  • 提醒学生:真正拉开差距的不是多写代码,而是敢不敢继续把作品说具体

第 5 页:让作品变成“我的版本”

第三轮提示词:

text
请把这个故事生成器改成更适合我们班展示的版本:
- 主标题改得更吸引人
- 默认故事主题围绕校园生活
- 结果卡片更像海报
- 底部加一句作品说明

讲师动作:

  • 让每个小组替换自己的标题和主题
  • 鼓励学生把角色改成校园里熟悉的人物,如班长、广播站同学、值日生

第 6 页:作品说明训练

让学生练习用 30 秒回答:

  • 这个作品给谁玩?
  • 为什么它不是普通静态网页?
  • 如果再做 1 个升级,你最想加什么?

常见卡点

  • 学生只顾着换颜色,不理解输入和输出逻辑
  • 页面能生成结果,但风格差异不明显
  • 作品很花哨,却说不清楚“为什么这样设计”

讲师提醒

  • 如果现场不稳定,可以先用假数据生成版,不强依赖外部接口
  • 多鼓励学生换主题,让他们感受到“作品属于自己”
  • 评价时优先看完成度和讲述能力,不必一味追求复杂功能