第 9 课 猜数字游戏:最小交互作品
本课定位
小游戏是孩子最容易建立成就感的形式之一。这节课通过猜数字游戏,把输入、判断和反馈的基本逻辑讲明白。
学习目标
- 理解输入和反馈的关系
- 完成一个可玩的猜数字游戏
- 会改提示语和难度
本课会用到的技术与方法
- 输入框
- 按钮事件
- 反馈文本
课前准备
- 准备 3 句你喜欢的游戏提示语
60 分钟课堂流程
| 环节 | 讲授安排 |
|---|---|
| 0-10 分钟 | 用 猜数字闯关页 做导入,先让学员看见这节课要做出来的效果。 |
| 10-20 分钟 | 讲清本课的关键词、规则和做法,先把任务说清楚。 |
| 20-35 分钟 | 讲师示范一轮,用 Codex 做出第一版,再解释为什么这样安排页面。 |
| 35-50 分钟 | 学员跟做并替换成自己的内容,讲师巡回答疑。 |
| 50-60 分钟 | 现场展示、快速点评、布置课后任务。 |
核心讲授点
- 小游戏的关键,是规则清楚。
- 每次点击以后,要有明确反馈。
- 先做能玩的版本,再改得更有趣。
本课完整素材
游戏规则
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规则:
1. 数字范围 1 到 20
2. 玩家每次输入一个数字后点击“试试看”
3. 页面要提示“太大了”“太小了”或“猜中了”
4. 猜中后显示“你用了几次”可直接复制给 Codex 的提示词
提示词 1:先做第一版
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我是一名中学生,现在想做 一个能直接在浏览器里运行的网页作品。
主题是:猜数字闯关页
请直接把第一版做出来,页面里一定要有:
- 数字输入框
- 提交按钮
- 结果提示区
- 重新开始按钮
这次要用到的内容如下:
游戏规则:
规则:
1. 数字范围 1 到 20
2. 玩家每次输入一个数字后点击“试试看”
3. 页面要提示“太大了”“太小了”或“猜中了”
4. 猜中后显示“你用了几次”
整体感觉希望是:清爽、字大、适合课堂展示。
请把文件拆清楚,方便我继续改。提示词 2:把互动做完整
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我是一名中学生,我已经有了第一版页面,现在想把互动和课堂节奏补完整。
请帮我继续完善 猜数字闯关页,重点把下面这些效果补上:
- 数字输入框
- 提交按钮
- 结果提示区
- 重新开始按钮
这节内容的素材还是这些:
游戏规则:
规则:
1. 数字范围 1 到 20
2. 玩家每次输入一个数字后点击“试试看”
3. 页面要提示“太大了”“太小了”或“猜中了”
4. 猜中后显示“你用了几次”
我更在意的是:学生一眼能看懂、按钮明显、操作顺序清楚。提示词 3:上课或展示前再打磨
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我是一名中学生,我准备把 猜数字闯关页 用在展示或课堂讲解里。
请帮我再检查一遍这个网页,重点把文字、颜色、按钮大小、页面顺序和提示语调顺一点。
课件里一定不能漏掉这些内容:
- 数字输入框
- 提交按钮
- 结果提示区
- 重新开始按钮
参考内容:
游戏规则:
规则:
1. 数字范围 1 到 20
2. 玩家每次输入一个数字后点击“试试看”
3. 页面要提示“太大了”“太小了”或“猜中了”
4. 猜中后显示“你用了几次”
我希望最后拿到的是一版看起来完整、讲起来顺手的成品。本课产出
- 完成 猜数字闯关页 的课堂成品
- 完成 猜数字闯关页 的第一版并能现场演示
课后任务
- 把游戏难度改成两档
- 给游戏换一套自己的主题颜色
- 加一条猜中后的奖励语
讲师提醒
- 先保住本课最小成品,再决定要不要继续加效果。
- 遇到错误时先描述现象,不要急着乱改。
- 提醒学员边做边记录自己改了什么。
下一课衔接
下一节进入 第 10 课 反应速度挑战页,把这节课的成果继续推进成更完整的作品或流程。