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第 16 课 模块展示:我的小游戏和互动页逐字稿

本课定位

模块 B 结束时,学生应该已经能做出会动、会反馈、能让同学参与的小作品。这节课负责整理和展示。

讲师课前提醒

  • 准备模块 B 至少 2 个成品

0 到 8 分钟:用成品把学生拉进来

“今天这节课我们要做的是 小游戏与互动页小型展。先别急着记步骤,先看一下成品会长成什么样。你们今天不是来听我讲很多抽象概念,而是要把一个真的能看到、能点、能玩的作品做出来。”

“看完以后你们心里先记住三件事:今天要做的主题是什么、最后要能看到什么效果、自己最想先把哪一部分做出来。”

8 到 18 分钟:把任务说清楚

“这节课最重要的不是一口气写很多代码,而是先把任务说清楚。我们先把目标拆开:要给谁看、页面里要有哪几块、哪一步最值得先做。”

“不同作品适合不同课堂场景。”

“会比较,才能知道自己下一步想往哪走。”

“展示不是简单放上去,而是讲“这页最有用的地方”。”

18 到 32 分钟:讲师示范第一轮

“我先给大家示范一轮,把素材交给 Codex,再把页面的第一版跑起来。你们注意看,我不是只说‘帮我做个网页’,而是会把内容、顺序和想要的效果都说具体。”

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我是一名中学生,现在想做 一个能直接在浏览器里运行的网页作品。
主题是:小游戏与互动页小型展

请直接把第一版做出来,页面里一定要有:
- 作品截图
- 一句话价值说明
- 最满意的交互
- 下一步方向

“做出来以后,我们先不追求很花哨,只先看三件事:内容是不是对的、按钮是不是能点、页面顺序是不是讲得通。”

32 到 48 分钟:学生动手,老师巡回追问

“现在轮到你们自己做。先把课件或作品最核心的一页做出来。不要一开始就想做满所有效果,先把主页面和主按钮做好。”

“如果卡住了,你先回答老师这三个问题:你现在到底想做什么?页面里一定不能少什么?你是卡在内容、样式还是交互?”

48 到 56 分钟:现场展示和快速修正

“请两到三位同学把现在做到的版本投上来。大家看的时候不要只说好不好看,而要说:它最清楚的一点是什么?还有哪一步会让人看不懂?”

56 到 60 分钟:收束

“今天这一课带走的,不只是一个页面,而是一种做东西的方法:先说清楚,再做第一版,再一点点改顺。回去以后按作业单继续补完整,下节课我们接着往前走。”

下一节我们会进入 第 17 课 语文古诗词朗读与意象页

板书关键词

  • 整理模块 B 作品
  • 比较不同类型交互的差别
  • 找到最想深挖的学科方向