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第 27 课 用户反馈与第二轮迭代逐字稿

本课定位

好项目不是一遍做成,而是听反馈后继续改。这节课让学生把反馈真正用起来。

讲师课前提醒

  • 准备一个能试玩的版本

0 到 8 分钟:用成品把学生拉进来

“今天这节课我们要做的是 用户反馈与迭代。先别急着记步骤,先看一下成品会长成什么样。你们今天不是来听我讲很多抽象概念,而是要把一个真的能看到、能点、能玩的作品做出来。”

“看完以后你们心里先记住三件事:今天要做的主题是什么、最后要能看到什么效果、自己最想先把哪一部分做出来。”

8 到 18 分钟:把任务说清楚

“这节课最重要的不是一口气写很多代码,而是先把任务说清楚。我们先把目标拆开:要给谁看、页面里要有哪几块、哪一步最值得先做。”

“反馈要具体,才改得动。”

“不是所有建议都必须立刻做。”

“版本迭代是项目成熟的重要一步。”

18 到 32 分钟:讲师示范第一轮

“我先给大家示范一轮,把素材交给 Codex,再把页面的第一版跑起来。你们注意看,我不是只说‘帮我做个网页’,而是会把内容、顺序和想要的效果都说具体。”

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我是一名中学生,现在想做 一个能直接在浏览器里运行的网页作品。
主题是:用户反馈与迭代

请直接把第一版做出来,页面里一定要有:
- 反馈记录
- 优先级列表
- 改动前后说明
- 第二版演示

“做出来以后,我们先不追求很花哨,只先看三件事:内容是不是对的、按钮是不是能点、页面顺序是不是讲得通。”

32 到 48 分钟:学生动手,老师巡回追问

“现在轮到你们自己做。先把课件或作品最核心的一页做出来。不要一开始就想做满所有效果,先把主页面和主按钮做好。”

“如果卡住了,你先回答老师这三个问题:你现在到底想做什么?页面里一定不能少什么?你是卡在内容、样式还是交互?”

48 到 56 分钟:现场展示和快速修正

“请两到三位同学把现在做到的版本投上来。大家看的时候不要只说好不好看,而要说:它最清楚的一点是什么?还有哪一步会让人看不懂?”

56 到 60 分钟:收束

“今天这一课带走的,不只是一个页面,而是一种做东西的方法:先说清楚,再做第一版,再一点点改顺。回去以后按作业单继续补完整,下节课我们接着往前走。”

下一节我们会进入 第 28 课 发布项目,让别人真的能打开

板书关键词

  • 收集 3 条真实反馈
  • 划分修改优先级
  • 完成第二轮迭代