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案例 1 猜数字小游戏

案例定位

这是启蒙营里最适合建立第一次成功体验的案例之一。规则简单、反馈清楚、容易改版。

适用课次

  • 第 1 课到第 3 课重点使用
  • 第 6 课可作为调试案例继续复用

适合人群

  • 编程零基础学员
  • 首次接触 Codex 的青少年
  • 需要快速建立成就感的班级

最小版本

  • 页面显示标题和输入框
  • 用户输入数字后点击按钮
  • 页面提示“太大 / 太小 / 猜对了”

逐课推进建议

阶段建议动作
第 1 阶段用自然语言向 Codex 说清规则
第 2 阶段跑通基础版本
第 3 阶段增加次数统计、重新开始按钮或提示文案
第 4 阶段让学员讲清自己改了什么

课堂交付物

  • 可运行的小游戏
  • 一条自定义改版说明
  • 一次简短演示

可升级方向

  • 增加计分
  • 增加难度选择
  • 增加游戏结束页
  • 改成校园主题配色

讲师提醒

  • 这是练“闭环”的好案例,不要一开始加太多规则
  • 进度慢的学员只要跑通基本版本就算达标
  • 进度快的学员可以尝试多轮挑战和更好看的界面

对应蓝本复用