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第 8 课 模块 A 展示课

所属课程

青少年启蒙营

所属模块

模块 A:AI 入门与网页第一印象

本课概览

  • 讲解核心:讲清楚自己做了什么、页面里哪些地方是自己决定的。
  • 本课重点:让学生开始习惯“展示自己的数字作品”。
  • 课上产出:模块 A 展示页。
  • 课后延伸:优化个人介绍页。
  • 示例场景:把启蒙营做过的页面和小游戏整理成一轮完整的作品展示
  • 本课任务名:页面启航挑战·模块 A 展示课
  • 通关标准:学生能在一屏里看懂主题、主要内容和接下来要点哪里。
  • 可视化反馈点:页面打开后,学生能马上说出“这是做什么的”和“我下一步可以做什么”。

本课知识图谱

  • 展示课重点不是塞新知识,而是让别人快速看见你做了什么、学会了什么。
  • 展示页至少要讲清作品名、亮点、学到的能力和下一步准备。
  • 好的结营展示会让作品看起来更完整,也让成长路径更容易被看见。
  • 本课重点要落在“让学生开始习惯“展示自己的数字作品”。”上。
  • 本课任务名:页面启航挑战·模块 A 展示课。
  • 本课通关标准:学生能在一屏里看懂主题、主要内容和接下来要点哪里。
  • 课堂反馈点:页面打开后,学生能马上说出“这是做什么的”和“我下一步可以做什么”。

课前准备

老师准备

  • 提前准备与“把启蒙营做过的页面和小游戏整理成一轮完整的作品展示”相关的课堂示例页或草图,方便学生先看见成品轮廓。
  • 准备一张“结营展示页首屏截图”作为课堂演示图。
  • 准备一张“作品缩略图与亮点卡片同屏截图”作为课堂演示图。
  • 把本课阶段成果“模块 A 展示页。”的评价标准提前写在板书或投屏页上。

学生准备

  • 准备好本节课会用到的文字、图片或题目素材。
  • 带着“模块 A 展示课”相关的一个真实使用场景进入课堂,方便快速进入任务。
  • 准备在课堂上记录一张草图、流程图或问题清单。

本课素材清单

  • 结营展示页模板 1 份
  • 作品缩略图与一句亮点说明卡各 1 组
  • “我学会了什么”与“下一步准备”句式卡各 1 组
  • 阶段成果模板:模块 A 展示页。
  • 参考来源:teens-foundation
  • 本课任务卡:页面启航挑战·模块 A 展示课
  • 通关检查句:学生能在一屏里看懂主题、主要内容和接下来要点哪里。

可直接使用的素材正文

示例文本

text
主题:模块 A 展示课
使用场景:把启蒙营做过的页面和小游戏整理成一轮完整的作品展示
本课目标:模块 A 展示页。

示例数据 / 字段

text
字段示例:
- 标题
- 简介
- 图片
- 按钮文案
- 说明文字

练习题 / 操作任务

text
练习 1:把当前课题改写成一句 20 字以内的页面标题。
练习 2:列出这节课页面里最重要的 4 个字段或内容块。
练习 3:补出一个按钮文案和一条用户完成动作后的反馈语。

成套素材包

text
课堂主题:模块 A 展示课
建议先准备 1 份适合投屏的示例页面说明、1 份课堂任务单、1 份学生可直接替换的内容模板。
如果是作品页,优先准备标题、简介、按钮文案和 3 条示例内容。

课堂练习题组

text
1. 把这节课的页面标题改成你自己的主题。
2. 列出本课页面最重要的 4 个信息块。
3. 写 1 条用户完成动作后的反馈语。
4. 说出本课页面最容易做乱的地方,并提出 1 个修改办法。

长正文素材

text
展示与评审长正文
展示课和评审课的重点,不是“再塞进更多知识”,而是帮助学生把已经做过的事情讲清楚。页面导语可以这样写:一个阶段性成果是否成熟,不只看页面能不能打开,还要看作者能不能说清自己做了什么、为什么这样做、下一步打算怎么改。
主体段一:老师可以把展示内容固定成三部分:先讲目标,再讲结构,最后讲结果。目标让听的人知道这一轮要解决什么问题;结构让别人看懂你是怎么组织页面或流程的;结果则说明你今天已经完成了哪一步。
主体段二:评审课最适合强调“先讲清,再优化”。学生不一定每一块都做满,但一定要能把最关键的闭环展示出来。只要别人能看懂主题、主要动作和结果,这次评审就有价值。
课堂提问组:1. 今天这一轮你最值得展示的结果是什么? 2. 哪一块内容别人最容易看不懂? 3. 如果只能再改一个点,你会优先改哪里?
页面收束语:展示不是收尾动作,而是帮助项目继续往前推进的一次检查和整理。

页面文案建议

  • 页面标题要让人一眼看懂主题。
  • 按钮文案尽量写成动作,例如“开始体验”“查看详情”“继续下一步”。
  • 说明文字优先用短句,不要一大段堆在一起。

可替换素材方向

  • 把示例里的班级、学校、活动名替换成你自己的情境。
  • 先保留结构,再替换内容,不要一开始就全部重写。
  • 如果内容太多,优先保留标题、图片和最关键的一个按钮。

主视觉配图

第 8 课主视觉配图

页面示例配图

第 8 课页面示例配图

截图规划示意

第 8 课截图规划示意

60 分钟教学展开

0-15 分钟:回顾目标并做好展示准备

讲解推进

  • 先回顾“模块 A 展示课”之前已经完成的内容,让学生知道今天重点不在新做很多功能,而在整理和呈现。
  • 再次明确本次展示或评审要围绕“让学生开始习惯“展示自己的数字作品””展开,避免学生只展示表面效果。
  • 把“模块 A 展示页”拆成展示前必须准备的几个部分,例如页面、讲述顺序、演示动作或对比说明。

本段知识点

  • 先从“模块 A 展示课”的真实使用场景入手,帮助学生知道今天为什么要学这一课。
  • 展示课重点不是塞新知识,而是让别人快速看见你做了什么、学会了什么。
  • 展示页至少要讲清作品名、亮点、学到的能力和下一步准备。
  • 这一段要帮助学生从“我大概知道”走到“我能把页面的任务说清楚”。

建议展示 / 截图

  • 结营展示页首屏截图
  • 模块 A 展示课的课堂任务卡或成果示意图

本段资料与素材

  • 结营展示页模板 1 份
  • 任务说明卡 1 份
  • 本课挑战卡:页面启航挑战·模块 A 展示课

本段逐字稿

text
【本段开场】

同学们,我们先把这一段要做的事情说清楚。现在还不急着一路往下做,而是先把今天这一步为什么要学、最后要留下什么结果收稳。

今天这节课叫“模块 A 展示课”,这一段主要是在处理“讲清楚自己做了什么、页面里哪些地方是自己决定的。”。这一模块先解决“敢不敢开始”的问题。

先把情境放到真实课堂里去想。假如眼前面对的是“把启蒙营做过的页面和小游戏整理成一轮完整的作品展示”,别人第一次看到这页时,最先应该明白什么?如果这个问题没想清楚,页面后面很容易越做越散。

我们先拿“结营展示页模板 1 份”看一眼示例。看示例的时候,不是只看漂不漂亮,而是看它有没有把重点放到最前面。

先把今天这节课的任务收清,让大家知道我们为什么要做“模块 A 展示课”。

今天这节课的任务名叫“页面启航挑战·模块 A 展示课”。你们先记住,这一节不是比谁做得花,而是比谁先把最核心的一步做对。

这一轮先别给自己太多压力。我们今天不是要一下子做满,而是先把第一步做得像样,先把第一张页面、第一套规则或者第一条知识路径站稳。

先想一想,如果今天这页真的给初一同学看,他们第一眼最该看懂什么?

等会儿我会边做边说,让你们看到“一句清楚的话怎样慢慢长成一页能看的东西”。

这一模块的挑战感,主要来自“敢不敢开始”。只要你先把第一步做出来,后面很多事情就会一下子变得没那么可怕。

这一段先记住一个最朴素的判断:先把想法说清楚,再把页面做出来。

【本段收束】这一段先收在这里。请你用一句话说说:你现在最确定的一点是什么,然后我们再进入下一步。

老师演示提示词(给 Codex)

用途:把下面这段直接复制给 Codex,用来生成本段课堂演示页或功能示例。

text
请直接实现一个给七年级学生看的“模块 A 成果展示页”课堂开场页。 本课主题是“模块 A 展示课”,页面场景使用“把启蒙营做过的页面和小游戏整理成一轮完整的作品展示”。 请直接输出可实现的网页页面,优先使用单文件 HTML(内含 CSS 和 JavaScript),不要只给方案说明。 页面必须包含:作品缩略图、每页一句介绍、一个进入作品的按钮、本轮学会了什么。 核心内容请围绕“讲清楚自己做了什么、页面里哪些地方是自己决定的”来实现。 页面重点突出:这一轮到底已经做出了什么。 页面要让人一打开就知道这页在做什么。 首屏要有主题说明、核心内容区和一个明确入口,可以保留一个开始按钮或继续入口。 页面排版要清楚,标题醒目,分区明确,按钮和反馈明显。用初一到初二学生能直接看懂的话来写页面,不要堆术语,按钮和提示语尽量短。

课堂动作

  • 先用 1 到 2 分钟让学生说出自己对“模块 A 展示课”最直观的理解,再进入示例页。
  • 公布本课挑战名“页面启航挑战·模块 A 展示课”,让学生先知道今天这一轮的目标。

阶段成果

  • 完成本课任务目标和阶段成果的确认。
  • 学生已经知道今天这轮“页面启航挑战·模块 A 展示课”最先要完成什么。

15-30 分钟:对照标准讲清作品与思路

讲解推进

  • 指导学生用简洁的话讲清“讲清楚自己做了什么、页面里哪些地方是自己决定的”,把作品与前面课程学到的能力对应起来。
  • 提示学生先讲目标,再讲结构,再讲亮点,形成稳定的展示顺序。
  • 如果是里程碑或评审课,要同步说明当前完成度、还欠缺什么、接下来准备怎么补。

本段知识点

  • 把“讲清楚自己做了什么、页面里哪些地方是自己决定的。”拆成可观察、可操作的页面结构或流程关系。
  • 展示课重点不是塞新知识,而是让别人快速看见你做了什么、学会了什么。
  • 展示页至少要讲清作品名、亮点、学到的能力和下一步准备。
  • 这一段要把页面分区和阅读顺序讲得足够直观,让学生愿意照着搭第一版。

建议展示 / 截图

  • 作品缩略图与亮点卡片同屏截图
  • 模块 A 展示课的结构草图、流程图或区域标注图

本段资料与素材

  • 作品缩略图与一句亮点说明卡各 1 组
  • 结构草图模板 1 份
  • 课堂拆解板 1 份
  • 关键信息排序卡 1 份

本段逐字稿

text
【本段开场】

同学们,我们先把这一段要做的事情说清楚。现在还不急着一路往下做,而是先把今天这一步为什么要学、最后要留下什么结果收稳。

今天这节课叫“模块 A 展示课”,这一段主要是在处理“讲清楚自己做了什么、页面里哪些地方是自己决定的。”。这一模块先解决“敢不敢开始”的问题。

先把情境放到真实课堂里去想。假如眼前面对的是“把启蒙营做过的页面和小游戏整理成一轮完整的作品展示”,别人第一次看到这页时,最先应该明白什么?如果这个问题没想清楚,页面后面很容易越做越散。

我们先拿“作品缩略图与一句亮点说明卡各 1 组”看一眼示例。看示例的时候,不是只看漂不漂亮,而是看它有没有把重点放到最前面。

把“讲清楚自己做了什么、页面里哪些地方是自己决定的。”拆成看得见、说得清的结构,让学生先理解再跟做。

现在先不要急着加很多细节,我们把结构看明白以后,再回头补颜色、图片和更多装饰。

这一段最怕的是只顾着跟着老师往下抄,却没有想清楚每一块为什么放在这里。你们要一边看,一边用自己的话试着解释页面顺序。

如果把这页里的其中一块删掉,别人还看得懂吗?这能帮我们判断哪一块必须先保留。

等会儿我会把页面拆开来讲:哪一块负责说明,哪一块负责操作,哪一块负责结果。你们只要能说出这几块的作用,结构感就开始建立起来了。

这一模块的挑战感,主要来自“敢不敢开始”。只要你先把第一步做出来,后面很多事情就会一下子变得没那么可怕。

结构讲清楚以后,后面的动手才不会乱。

【本段收束】这一段先收在这里。请你用一句话说说:你现在最确定的一点是什么,然后我们再进入下一步。

老师演示提示词(给 Codex)

用途:把下面这段直接复制给 Codex,用来生成本段课堂演示页或功能示例。

text
请直接实现一个给七年级学生看的“模块 A 成果展示页”结构拆解页。 本课主题是“模块 A 展示课”,页面场景使用“把启蒙营做过的页面和小游戏整理成一轮完整的作品展示”。 请直接输出可实现的网页页面,优先使用单文件 HTML(内含 CSS 和 JavaScript),不要只给方案说明。 页面必须包含:作品缩略图、每页一句介绍、一个进入作品的按钮、本轮学会了什么。 核心内容请围绕“讲清楚自己做了什么、页面里哪些地方是自己决定的”来实现。 页面重点突出:展示页为什么要先排顺序再补细节。 页面要把区块分工、流程顺序或阅读路径讲清。 请用分区标题、编号、箭头、步骤标签或结构图,把每一块分别负责什么写清楚。 页面排版要清楚,标题醒目,分区明确,按钮和反馈明显。用初一到初二学生能直接看懂的话来写页面,不要堆术语,按钮和提示语尽量短。

课堂动作

  • 带学生一起把今天的页面、流程或知识结构画成一张简单草图,边讲边标注。
  • 让学生边看边用自己的话复述页面区块或流程顺序,不只是安静跟着听。

阶段成果

  • 形成一张结构图、分区图或流程图草稿。
  • 学生已经能指着页面或草图说出本段最关键的结构或顺序。

30-45 分钟:开展展示、互评与追问

讲解推进

  • 组织学生围绕“模块 A 展示页”开展展示、互评或答辩追问。
  • 评价时优先围绕“让学生开始习惯“展示自己的数字作品””给出具体反馈,避免停留在“好不好看”这样的泛评价。
  • 引导学生记录最值得保留的亮点和最需要立刻修改的问题,形成可执行的修改清单。

本段知识点

  • 在动手环节里,把“模块 A 展示页。”做成真正能演示的结果。
  • 展示页至少要讲清作品名、亮点、学到的能力和下一步准备。
  • 好的结营展示会让作品看起来更完整,也让成长路径更容易被看见。
  • 这一段要让学生真的做出能看的结果,而不是只停留在草图和想象里。

建议展示 / 截图

  • 展示顺序被标注出来的舞台页截图
  • 模块 A 展示页。正在完成中的过程截图

本段资料与素材

  • “我学会了什么”与“下一步准备”句式卡各 1 组
  • 模块 A 展示页。的半成品模板
  • 课堂演示提示词卡 1 份
  • 半成品页面检查单 1 份

本段逐字稿

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【本段开场】

同学们,我们先把这一段要做的事情说清楚。现在还不急着一路往下做,而是先把今天这一步为什么要学、最后要留下什么结果收稳。

今天这节课叫“模块 A 展示课”,这一段主要是在处理“讲清楚自己做了什么、页面里哪些地方是自己决定的。”。这一模块先解决“敢不敢开始”的问题。

先把情境放到真实课堂里去想。假如眼前面对的是“把启蒙营做过的页面和小游戏整理成一轮完整的作品展示”,别人第一次看到这页时,最先应该明白什么?如果这个问题没想清楚,页面后面很容易越做越散。

我们先拿““我学会了什么”与“下一步准备”句式卡各 1 组”看一眼示例。看示例的时候,不是只看漂不漂亮,而是看它有没有把重点放到最前面。

把今天这一课最关键的一条功能链路真的跑起来,让页面不只停在草图和想法上。

这一段最重要的是把结果跑出来。只要这一轮能把“模块 A 展示页。”做成一个可以被看见、被点击、被解释的版本,这节课就已经站住了。

动手时先保最短闭环。只要最核心的按钮、反馈、结果或者展示区先跑起来,后面的细节都还有补的空间。

你现在做的这一步,是不是在推动今天的核心结果往前走?如果不是,我们就先把它放一放。

等会儿我演示的时候,你们重点看两件事:第一,提示词里到底把什么说清楚了;第二,页面是按什么顺序一步步补起来的。

这一模块的挑战感,主要来自“敢不敢开始”。只要你先把第一步做出来,后面很多事情就会一下子变得没那么可怕。

页面一旦跑出第一轮结果,学生的信心会一下子起来。

【本段收束】这一段先收在这里。请你用一句话说说:你现在最确定的一点是什么,然后我们再进入下一步。

老师演示提示词(给 Codex)

用途:把下面这段直接复制给 Codex,用来生成本段课堂演示页或功能示例。

text
请直接实现一个给七年级学生看的“模块 A 成果展示页”功能演示页。 本课主题是“模块 A 展示课”,页面场景使用“把启蒙营做过的页面和小游戏整理成一轮完整的作品展示”。 请直接输出可实现的网页页面,优先使用单文件 HTML(内含 CSS 和 JavaScript),不要只给方案说明。 页面必须包含:作品缩略图、每页一句介绍、一个进入作品的按钮、本轮学会了什么。 核心内容请围绕“讲清楚自己做了什么、页面里哪些地方是自己决定的”来实现。 页面重点突出:作品入口和一句介绍怎样一起出现。 页面要做出最关键的一轮功能演示,让操作、反馈和结果连成闭环。 必须支持至少一轮真实动作,例如点击、输入、切换、提交、答题、反馈或状态变化,并且操作后立刻出现结果。 页面排版要清楚,标题醒目,分区明确,按钮和反馈明显。用初一到初二学生能直接看懂的话来写页面,不要堆术语,按钮和提示语尽量短。

课堂动作

  • 讲师边投屏边带做,让学生至少独立完成一次最关键动作。
  • 动手阶段只要求先跑通最短闭环,避免一上来把功能做散。

阶段成果

  • 拿到“模块 A 展示页。”的可演示版本。
  • 学生已经拿到今天这一轮最重要的可演示结果,并能马上收到页面反馈。

45-60 分钟:收束问题、整理成果与下一步安排

讲解推进

  • 讲师对共性问题做统一收束,帮助学生看到作品之间的结构差异和表达差异。
  • 把“优化个人介绍页”转成下一课前的准备任务,让学生带着更完整的版本继续推进。
  • 最后提醒学生保存版本、整理素材和记录过程,这些都会成为后续作品集的一部分。

本段知识点

  • 通过检查、互评和整理,让学生知道这节课的成果怎样继续进入下一课。
  • 好的结营展示会让作品看起来更完整,也让成长路径更容易被看见。
  • 这一段要把作品整理成能展示、能讲解、也能继续补的状态。

建议展示 / 截图

  • 模块 A 展示页。最终整理后的展示截图
  • 同伴互评或发布前检查清单截图

本段资料与素材

  • 检查清单 1 份
  • 课后延伸提示:优化个人介绍页。
  • 通关检查单:学生能在一屏里看懂主题、主要内容和接下来要点哪里。
  • 反馈观察点:页面打开后,学生能马上说出“这是做什么的”和“我下一步可以做什么”。

本段逐字稿

text
【本段开场】

同学们,我们先把这一段要做的事情说清楚。现在还不急着一路往下做,而是先把今天这一步为什么要学、最后要留下什么结果收稳。

今天这节课叫“模块 A 展示课”,这一段主要是在处理“讲清楚自己做了什么、页面里哪些地方是自己决定的。”。这一模块先解决“敢不敢开始”的问题。

先把情境放到真实课堂里去想。假如眼前面对的是“把启蒙营做过的页面和小游戏整理成一轮完整的作品展示”,别人第一次看到这页时,最先应该明白什么?如果这个问题没想清楚,页面后面很容易越做越散。

我们先拿“检查清单 1 份”看一眼示例。看示例的时候,不是只看漂不漂亮,而是看它有没有把重点放到最前面。

把今天做出来的结果整理清楚,让学生能展示、能复述,也知道下一步怎么继续。

最后我们要回到通关标准上看:学生能在一屏里看懂主题、主要内容和接下来要点哪里。只要这一点成立,这节课的成果就是稳的。

现在先不急着继续加东西,我们先把已经做出来的内容理清楚。别人能不能看懂,往往就差在最后这几分钟的整理。

如果现在就让你给同学看,你最有把握展示哪一块?还有哪一块下一轮最值得继续补?

等会儿我们会做很短的展示或互看。你不需要讲很多,只要把“我今天做了什么、为什么这样做、下一步准备补什么”说清楚,就已经很有力量。

这一模块的挑战感,主要来自“敢不敢开始”。只要你先把第一步做出来,后面很多事情就会一下子变得没那么可怕。

整理和展示不是收尾杂事,它本身就是作品能力的一部分。

【本段收束】这一段先收在这里。请你用一句话说说:你现在最确定的一点是什么,然后我们再进入下一步。

老师演示提示词(给 Codex)

用途:把下面这段直接复制给 Codex,用来生成本段课堂演示页或功能示例。

text
请直接实现一个给七年级学生看的“模块 A 成果展示页”收束展示页。 本课主题是“模块 A 展示课”,页面场景使用“把启蒙营做过的页面和小游戏整理成一轮完整的作品展示”。 请直接输出可实现的网页页面,优先使用单文件 HTML(内含 CSS 和 JavaScript),不要只给方案说明。 页面必须包含:作品缩略图、每页一句介绍、一个进入作品的按钮、本轮学会了什么。 核心内容请围绕“讲清楚自己做了什么、页面里哪些地方是自己决定的”来实现。 页面重点突出:展示页怎样整理成能让全班互看的版本。 页面要把当前结果整理成适合展示和收束的版本。 页面里要保留结果展示、小结、检查点或下一步,让成果能够直接拿来展示。 页面排版要清楚,标题醒目,分区明确,按钮和反馈明显。用初一到初二学生能直接看懂的话来写页面,不要堆术语,按钮和提示语尽量短。

课堂动作

  • 安排结对互看或小组展示,让学生把自己的结果讲成一段完整说明。
  • 按“通关标准”回看页面,再用“页面打开后,学生能马上说出“这是做什么的”和“我下一步可以做什么”。”做最后展示检查。

阶段成果

  • 把今天的结果整理成可展示、可提交、可继续修改的版本。
  • 学生已经能对照“学生能在一屏里看懂主题、主要内容和接下来要点哪里。”判断自己的作品是否过关。

课后作业

必做任务

  • 把今天这页继续补成“别人一打开就知道这页在做什么”的版本,至少再精简一次标题和说明。
  • 对照“学生能在一屏里看懂主题、主要内容和接下来要点哪里。”,再改一处最影响理解或使用感的地方。

提交建议

  • 提交本课产出:模块 A 展示页。
  • 补 2 到 3 句说明:这页是给谁看的、这一轮最先完成了什么、下一步准备补哪里。

自查清单

  • 我能用一句话讲清这页是给谁看的。
  • 我能指出页面里最关键的一块内容和一个动作。
  • 我能说明自己现在是否已经达到“学生能在一屏里看懂主题、主要内容和接下来要点哪里。”。

相关参考

  • teens-foundation